GeForce RTX 5060 Ti เทียบกับ Radeon Pro Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro Vega 56 กับ GeForce RTX 5060 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Vega 56 อย่างน่าประทับใจ 83% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 211 | 54 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 83 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 42.53 | 83.66 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.56 | 22.60 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 16 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5060 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า Pro Vega 56 อยู่ 97%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1138 MHz | 2407 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1250 MHz | 2572 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 280.0 | 370.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.96 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 224 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 786 MHz | 1750 MHz |
402.4 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
−75%
| 168
+75%
|
1440p | 40−45
−105%
| 82
+105%
|
4K | 57
+9.6%
| 52
−9.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16
−84.2%
| 2.26
+84.2%
|
1440p | 9.98
−116%
| 4.62
+116%
|
4K | 7.00
+4.1%
| 7.29
−4.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−63.2%
|
270−280
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Dead Island 2 | 130−140
−89.4%
|
250−260
+89.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−42%
|
150−160
+42%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−63.2%
|
270−280
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Dead Island 2 | 130−140
−89.4%
|
250−260
+89.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−178%
|
270
+178%
|
Fortnite | 130−140
−76.8%
|
240−250
+76.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−79.5%
|
210−220
+79.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−75.5%
|
160−170
+75.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−45.8%
|
170−180
+45.8%
|
Valorant | 190−200
−57.4%
|
290−300
+57.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−42%
|
150−160
+42%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−63.2%
|
270−280
+63.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Dead Island 2 | 130−140
−89.4%
|
250−260
+89.4%
|
Dota 2 | 107
−77.6%
|
190−200
+77.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−156%
|
248
+156%
|
Fortnite | 130−140
−76.8%
|
240−250
+76.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−79.5%
|
210−220
+79.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−75.5%
|
160−170
+75.5%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−45.8%
|
170−180
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−186%
|
332
+186%
|
Valorant | 190−200
−57.4%
|
290−300
+57.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−42%
|
150−160
+42%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Dead Island 2 | 130−140
−89.4%
|
250−260
+89.4%
|
Dota 2 | 102
−76.5%
|
180−190
+76.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−139%
|
232
+139%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−79.5%
|
210−220
+79.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−45.8%
|
170−180
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−147%
|
158
+147%
|
Valorant | 190−200
−57.4%
|
290−300
+57.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−76.8%
|
240−250
+76.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−121%
|
150−160
+121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−90.4%
|
350−400
+90.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−104%
|
110−120
+104%
|
Metro Exodus | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−49.6%
|
300−350
+49.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−64.2%
|
130−140
+64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−125%
|
70−75
+125%
|
Dead Island 2 | 55−60
−122%
|
130−140
+122%
|
Far Cry 5 | 70−75
−130%
|
161
+130%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−114%
|
170−180
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−129%
|
119
+129%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−100%
|
150−160
+100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−122%
|
70−75
+122%
|
Dead Island 2 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−122%
|
130−140
+122%
|
Metro Exodus | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−140%
|
101
+140%
|
Valorant | 180−190
−72.2%
|
300−350
+72.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−97.9%
|
90−95
+97.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−122%
|
70−75
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Dead Island 2 | 27−30
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
Dota 2 | 96
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−127%
|
84
+127%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
นี่คือวิธีที่ Pro Vega 56 และ RTX 5060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 1440p
- Pro Vega 56 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Ti เร็วกว่า 186%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Ti เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.56 | 54.23 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 16 เมษายน 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RTX 5060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 83.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16.7%
GeForce RTX 5060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 56 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro Vega 56 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป