GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon 8050S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 8050S และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 8050S เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 132 | 105 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 53.26 | 71.15 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2024−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Strix Halo | GB206 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3328 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1295 MHz | 952 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2800 MHz | 1455 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 34,000 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 45 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 358.4 | 151.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.47 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 128 | 104 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 26 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 8 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
| L3 Cache | 64 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1500 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 94
+1.1%
| 93
−1.1%
|
| 1440p | 40−45
−17.5%
| 47
+17.5%
|
| 4K | 30−35
−26.7%
| 38
+26.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−7.5%
|
220−230
+7.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−10%
|
95−100
+10%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−5.3%
|
130−140
+5.3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−7.5%
|
220−230
+7.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−10%
|
95−100
+10%
|
| Far Cry 5 | 100
−34%
|
130−140
+34%
|
| Fortnite | 160−170
−7.8%
|
180−190
+7.8%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−9.5%
|
160−170
+9.5%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.9%
|
160−170
+5.9%
|
| Valorant | 220−230
−6.7%
|
240−250
+6.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−5.3%
|
130−140
+5.3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−7.5%
|
220−230
+7.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−10%
|
95−100
+10%
|
| Far Cry 5 | 96
−39.6%
|
130−140
+39.6%
|
| Fortnite | 160−170
−7.8%
|
180−190
+7.8%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−9.5%
|
160−170
+9.5%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
| Grand Theft Auto V | 118
−26.3%
|
149
+26.3%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
| Metro Exodus | 90−95
−10.9%
|
100−110
+10.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.9%
|
160−170
+5.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 156
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
| Valorant | 220−230
−6.7%
|
240−250
+6.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−5.3%
|
130−140
+5.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−10%
|
95−100
+10%
|
| Far Cry 5 | 85
−57.6%
|
130−140
+57.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−9.5%
|
160−170
+9.5%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.9%
|
160−170
+5.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
−7.8%
|
180−190
+7.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
−12.4%
|
100−110
+12.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−10%
|
290−300
+10%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
| Metro Exodus | 55−60
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
| Valorant | 250−260
−5.1%
|
270−280
+5.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−10.8%
|
100−110
+10.8%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−11.8%
|
120−130
+11.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−10.8%
|
110−120
+10.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−7.1%
|
90
+7.1%
|
| Metro Exodus | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
| Valorant | 230−240
−8.5%
|
250−260
+8.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−14%
|
55−60
+14%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 8050S และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8050S เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Radeon 8050S เร็วกว่า 1%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 67%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8050S เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 36.17 | 39.53 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2025 | 20 พฤษภาคม 2025 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 45 วัตต์ |
Radeon 8050S มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 22.2%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon 8050S และ GeForce RTX 5060 Mobile ได้อย่างชัดเจน
