Radeon 8060S เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon 8060S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
8060S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI มือถือ เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 112 | 98 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Strix Point |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 2335 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 4 nm |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 373.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 11.96 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | System Shared |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 138
+4.5%
| 132
−4.5%
|
1440p | 75−80
−5.3%
| 79
+5.3%
|
4K | 78
+50%
| 52
−50%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−3.6%
|
230−240
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.3%
|
215
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Far Cry 5 | 120−130
+21.7%
|
106
−21.7%
|
Fortnite | 170−180
−4.6%
|
180−190
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−4.5%
|
160−170
+4.5%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−58.3%
|
201
+58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Valorant | 230−240
−3.4%
|
240−250
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+104%
|
109
−104%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Dota 2 | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Far Cry 5 | 120−130
+24%
|
104
−24%
|
Fortnite | 170−180
−4.6%
|
180−190
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−4.5%
|
160−170
+4.5%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−43.3%
|
182
+43.3%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+3.9%
|
127
−3.9%
|
Metro Exodus | 95−100
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−58.8%
|
160−170
+58.8%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−29.8%
|
218
+29.8%
|
Valorant | 230−240
−3.4%
|
240−250
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Dota 2 | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Far Cry 5 | 120−130
+33%
|
97
−33%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−4.5%
|
160−170
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
Sons of the Forest | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−14%
|
114
+14%
|
Valorant | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−4.6%
|
180−190
+4.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+46.5%
|
71
−46.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−4.9%
|
290−300
+4.9%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+18.6%
|
70
−18.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 260−270
−3%
|
270−280
+3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+11.2%
|
89
−11.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6%
|
120−130
+6%
|
Sons of the Forest | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−9%
|
85
+9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+17.1%
|
76
−17.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+26.3%
|
57
−26.3%
|
Valorant | 240−250
−4%
|
250−260
+4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Dota 2 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
Sons of the Forest | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon 8060S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 8060S เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 104%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 8060S เร็วกว่า 74%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (22%)
- Radeon 8060S เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (76%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.19 | 42.09 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 4 nm |
Radeon 8060S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4.7% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon 8060S ได้อย่างชัดเจน