L4 เทียบกับ RTX A2000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A2000 และ L4 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A2000 มีประสิทธิภาพดีกว่า L4 อย่างมหาศาลถึง 126% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 154 | 360 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 92.70 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 34.41 | 14.81 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | AD104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $449 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3328 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 562 MHz | 795 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 2040 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,000 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 Watt | 72 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 124.8 | 489.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | 30.29 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 104 | 240 |
Tensor Cores | 104 | 240 |
Ray Tracing Cores | 26 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 167 mm | 169 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1563 MHz |
288.0 จีบี/s | 300.1 จีบี/s | |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x mini-DisplayPort 1.4a | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 91
+128%
| 40−45
−128%
|
1440p | 43
+139%
| 18−20
−139%
|
4K | 28
+133%
| 12−14
−133%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.93 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 10.44 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 16.04 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+135%
|
80−85
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
Battlefield 5 | 110−120
+138%
|
50−55
−138%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+135%
|
80−85
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Far Cry 5 | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
Fortnite | 140−150
+126%
|
65−70
−126%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Forza Horizon 5 | 121
+142%
|
50−55
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+138%
|
55−60
−138%
|
Valorant | 200−210
+138%
|
85−90
−138%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
Battlefield 5 | 110−120
+138%
|
50−55
−138%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+135%
|
80−85
−135%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+130%
|
120−130
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Far Cry 5 | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
Fortnite | 140−150
+126%
|
65−70
−126%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Forza Horizon 5 | 106
+136%
|
45−50
−136%
|
Grand Theft Auto V | 129
+135%
|
55−60
−135%
|
Metro Exodus | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+138%
|
55−60
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+134%
|
50−55
−134%
|
Valorant | 200−210
+138%
|
85−90
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+138%
|
50−55
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Far Cry 5 | 91
+128%
|
40−45
−128%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+138%
|
55−60
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Valorant | 200−210
+138%
|
85−90
−138%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+126%
|
65−70
−126%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+127%
|
100−105
−127%
|
Grand Theft Auto V | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Metro Exodus | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+133%
|
75−80
−133%
|
Valorant | 230−240
+137%
|
100−105
−137%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Far Cry 5 | 61
+154%
|
24−27
−154%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Grand Theft Auto V | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Metro Exodus | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Valorant | 190−200
+134%
|
85−90
−134%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Far Cry 5 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A2000 และ L4 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 เร็วกว่า 128% ในความละเอียด 1080p
- RTX A2000 เร็วกว่า 139% ในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.37 | 13.44 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 สิงหาคม 2021 | 21 มีนาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 วัตต์ | 72 วัตต์ |
RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 126% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 2.9%
ในทางกลับกัน L4 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
RTX A2000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า L4 ในการทดสอบประสิทธิภาพ