GeForce RTX 3050 4GB Mobile เทียบกับ RTX A2000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A2000 กับ GeForce RTX 3050 4GB Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A2000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 4GB Mobile อย่างน่าสนใจ 44% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 145 | 233 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 56 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 91.04 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 34.63 | 28.07 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | GN20-P0 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $449 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3328 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 562 MHz | 1238 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 124.8 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 48 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 104 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 104 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 26 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความยาว | 167 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 12000 MHz |
288.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x mini-DisplayPort 1.4a | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
+50%
| 64
−50%
|
1440p | 43
−9.3%
| 47
+9.3%
|
4K | 27
−11.1%
| 30
+11.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.68 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 10.44 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 16.63 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Counter-Strike 2 | 84
+100%
|
42
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+13.6%
|
66
−13.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+77.8%
|
54
−77.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+28%
|
93
−28%
|
Counter-Strike 2 | 62
+63.2%
|
38
−63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+44.2%
|
52
−44.2%
|
Far Cry 5 | 108
+58.8%
|
68
−58.8%
|
Fortnite | 140−150
+28.7%
|
110−120
−28.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+39.1%
|
90−95
−39.1%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+20%
|
80
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+47.2%
|
85−90
−47.2%
|
Valorant | 200−210
+25.5%
|
160−170
−25.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+200%
|
32
−200%
|
Battlefield 5 | 110−120
+33.7%
|
89
−33.7%
|
Counter-Strike 2 | 52
+73.3%
|
30
−73.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.9%
|
250−260
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
41
−82.9%
|
Far Cry 5 | 98
+53.1%
|
64
−53.1%
|
Fortnite | 140−150
+28.7%
|
110−120
−28.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+39.1%
|
90−95
−39.1%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Grand Theft Auto V | 129
+50%
|
86
−50%
|
Metro Exodus | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+47.2%
|
85−90
−47.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+44.4%
|
81
−44.4%
|
Valorant | 200−210
+25.5%
|
160−170
−25.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+43.4%
|
83
−43.4%
|
Counter-Strike 2 | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+121%
|
34
−121%
|
Far Cry 5 | 91
+49.2%
|
61
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+39.1%
|
90−95
−39.1%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+74.5%
|
55
−74.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+47.2%
|
85−90
−47.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+39.1%
|
46
−39.1%
|
Valorant | 200−210
+25.5%
|
160−170
−25.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+28.7%
|
110−120
−28.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+38.7%
|
160−170
−38.7%
|
Grand Theft Auto V | 58
+20.8%
|
48
−20.8%
|
Metro Exodus | 34
+17.2%
|
29
−17.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+18.5%
|
200−210
−18.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+31.8%
|
66
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18
−100%
|
Far Cry 5 | 61
+24.5%
|
49
−24.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+52.5%
|
55−60
−52.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Grand Theft Auto V | 56
+27.3%
|
44
−27.3%
|
Metro Exodus | 20
+17.6%
|
17
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Valorant | 190−200
+48.5%
|
130−140
−48.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Counter-Strike 2 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Far Cry 5 | 30
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 112
+0%
|
112
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 62
+0%
|
62
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A2000 และ RTX 3050 4GB Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 เร็วกว่า 200%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 83%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (90%)
- RTX 3050 4GB Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.26 | 24.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 สิงหาคม 2021 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 43.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและ
ในทางกลับกัน RTX 3050 4GB Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16.7%
RTX A2000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 4GB Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 3050 4GB Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก