GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ Quadro T2000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro T2000 มือถือ กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
T2000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างปานกลาง 11% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 270 | 299 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 17 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 23.86 | 28.71 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1575 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 114.2 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.656 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
128.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 45−50
+7.1%
| 42
−7.1%
|
1440p | 35−40
+6.1%
| 33
−6.1%
|
4K | 27−30
+8%
| 25
−8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+100%
|
21
−100%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+15.8%
|
76
−15.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Metro Exodus | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Valorant | 80−85
−3.6%
|
87
+3.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+180%
|
15
−180%
|
Dota 2 | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−1.4%
|
70
+1.4%
|
Fortnite | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+39.7%
|
63
−39.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+5.8%
|
69
−5.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Valorant | 80−85
+95.3%
|
43
−95.3%
|
World of Tanks | 230−240
+5.8%
|
220−230
−5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+223%
|
13
−223%
|
Dota 2 | 70−75
−50.7%
|
110
+50.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+57.1%
|
56
−57.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
Valorant | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
−12.1%
|
37
+12.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
World of Tanks | 140−150
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+14.9%
|
47
−14.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Metro Exodus | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Valorant | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Dota 2 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Fortnite | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Valorant | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
นี่คือวิธีที่ T2000 มือถือ และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- T2000 มือถือ เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1080p
- T2000 มือถือ เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1440p
- T2000 มือถือ เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ T2000 มือถือ เร็วกว่า 223%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 51%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- T2000 มือถือ เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (86%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.77 | 18.74 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 17 ธันวาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 45 วัตต์ |
T2000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 10.8%
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
Quadro T2000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro T2000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ