GeForce GTX TITAN X เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ GeForce GTX TITAN X รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX TITAN X เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 142 | 169 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 7.01 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.45 | 9.16 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GM200 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 17 มีนาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1075 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 8,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 209.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 6.691 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 600 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | - | 4x |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 7.0 จีบี/s |
448.0 จีบี/s | 336.5 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
GameWorks | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 132
+10%
| 120−130
−10%
|
1440p | 84
+12%
| 75−80
−12%
|
4K | 54
+8%
| 50−55
−8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 8.33 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 13.32 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 19.98 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Battlefield 5 | 165
+10%
|
150−160
−10%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Far Cry 5 | 128
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Fortnite | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+10.5%
|
95−100
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
Valorant | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Battlefield 5 | 162
+8%
|
150−160
−8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10.8%
|
250−260
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Dota 2 | 98
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Far Cry 5 | 123
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Fortnite | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+10.5%
|
95−100
−10.5%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
Metro Exodus | 99
+10%
|
90−95
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+13.1%
|
160−170
−13.1%
|
Valorant | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+8.6%
|
140−150
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Dota 2 | 92
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Far Cry 5 | 115
+15%
|
100−105
−15%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Valorant | 181
+13.1%
|
160−170
−13.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+10%
|
210−220
−10%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Metro Exodus | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 240−250
+9.1%
|
220−230
−9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Metro Exodus | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Valorant | 200−210
+12.8%
|
180−190
−12.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Dota 2 | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Far Cry 5 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ GTX TITAN X แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.04 | 28.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 17 มีนาคม 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 127.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX 5000 มือถือ และ GeForce GTX TITAN X ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX TITAN X เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป