Radeon RX 6600M เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ Radeon RX 6600M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า P5200 อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 192 | 146 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.14 | 24.59 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 1750 MHz |
230.4 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+20%
| 100
−20%
|
1440p | 45−50
−22.2%
| 55
+22.2%
|
4K | 48
+60%
| 30
−60%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
−15.6%
|
190−200
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.6%
|
107
+64.6%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−58.7%
|
100
+58.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−11%
|
120−130
+11%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−15.6%
|
190−200
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−22.1%
|
116
+22.1%
|
Fortnite | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−77.2%
|
202
+77.2%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−31.5%
|
121
+31.5%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−36.5%
|
86
+36.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−16.4%
|
130−140
+16.4%
|
Valorant | 180−190
−10.2%
|
200−210
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−11%
|
120−130
+11%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−15.6%
|
190−200
+15.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
270−280
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Dota 2 | 130−140
+15.8%
|
114
−15.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−13.7%
|
108
+13.7%
|
Fortnite | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−74.6%
|
199
+74.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−23.9%
|
114
+23.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−12.6%
|
116
+12.6%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−7.9%
|
68
+7.9%
|
Metro Exodus | 65−70
−21.2%
|
80
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−16.4%
|
130−140
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−20.3%
|
142
+20.3%
|
Valorant | 180−190
−10.2%
|
200−210
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−11%
|
120−130
+11%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Dota 2 | 130−140
+26.9%
|
104
−26.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−6.3%
|
101
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−47.4%
|
168
+47.4%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+21.2%
|
52
−21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−16.4%
|
130−140
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Valorant | 180−190
+29.2%
|
144
−29.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−15.3%
|
230−240
+15.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−7.1%
|
240−250
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.1%
|
128
+64.1%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−1.8%
|
58
+1.8%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Valorant | 170−180
−17.2%
|
200−210
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Dota 2 | 90−95
+13.8%
|
80
−13.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−42.3%
|
74
+42.3%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ RX 6600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 29%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 77%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- RX 6600M เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.81 | 33.51 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P5200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6600M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน