RTX 2000 Ada Generation Mobile เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 และ RTX 2000 Ada Generation Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2000 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P5200 อย่างมาก 26% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 187 | 118 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.50 | 23.51 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 160 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 16000 MHz |
230.4 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
−25%
| 150−160
+25%
|
4K | 48
−25%
| 60−65
+25%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−19%
|
100−105
+19%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−19%
|
100−105
+19%
|
Battlefield 5 | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−25%
|
120−130
+25%
|
Fortnite | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
Valorant | 180−190
−23%
|
230−240
+23%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−19%
|
100−105
+19%
|
Battlefield 5 | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−10.3%
|
300−310
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Dota 2 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−25%
|
120−130
+25%
|
Fortnite | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Valorant | 180−190
−23%
|
230−240
+23%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Dota 2 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−25%
|
120−130
+25%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Valorant | 180−190
−23%
|
230−240
+23%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−23.2%
|
250−260
+23.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Metro Exodus | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 220−230
−24.4%
|
280−290
+24.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−20.7%
|
70−75
+20.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Valorant | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Dota 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ RTX 2000 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 27.01 | 33.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 21 มีนาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
ในทางกลับกัน RTX 2000 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 25.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%
RTX 2000 Ada Generation Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P5200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ