RTX A4500 เทียบกับ Quadro P4000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P4000 และ RTX A4500 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A4500 มีประสิทธิภาพดีกว่า P4000 อย่างน่าประทับใจ 86% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 190 | 46 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.38 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.83 | 19.35 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA102 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 23 พฤศจิกายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $815 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 7168 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1202 MHz | 1050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 1650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 200 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 165.8 | 369.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.304 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 224 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 20 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 320 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1901 MHz | 2000 MHz |
192 จีบี/s | 640.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
−73.9%
| 120−130
+73.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 11.81 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−81.2%
|
250−260
+81.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Valorant | 120−130
−83.3%
|
220−230
+83.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Dota 2 | 100−110
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
−76.5%
|
150−160
+76.5%
|
Fortnite | 140−150
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−81.2%
|
250−260
+81.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−80%
|
180−190
+80%
|
Metro Exodus | 75−80
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−70.5%
|
300−310
+70.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
Valorant | 120−130
−83.3%
|
220−230
+83.3%
|
World of Tanks | 270−280
−83.2%
|
500−550
+83.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Dota 2 | 100−110
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
−76.5%
|
150−160
+76.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−81.2%
|
250−260
+81.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−70.5%
|
300−310
+70.5%
|
Valorant | 120−130
−83.3%
|
220−230
+83.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
World of Tanks | 190−200
−79.5%
|
350−400
+79.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Valorant | 85−90
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Dota 2 | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Dota 2 | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Fortnite | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Valorant | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P4000 และ RTX A4500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A4500 เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1080p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.21 | 56.15 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 กุมภาพันธ์ 2017 | 23 พฤศจิกายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 20 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 200 วัตต์ |
Quadro P4000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน RTX A4500 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 85.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
RTX A4500 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P4000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ