RTX A5500 Mobile เทียบกับ Quadro P3200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3200 และ RTX A5500 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A5500 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P3200 อย่างน่าประทับใจ 97% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 270 | 91 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.60 | 18.48 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA103 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 22 มีนาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1328 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1543 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 22,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 165 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 172.8 | 348.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.53 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 2000 MHz |
168.3 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−48.8%
| 125
+48.8%
|
1440p | 35−40
−114%
| 75
+114%
|
4K | 28
−78.6%
| 50
+78.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
−89.3%
|
230−240
+89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−180%
|
129
+180%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−57.5%
|
130−140
+57.5%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−89.3%
|
230−240
+89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−148%
|
114
+148%
|
Far Cry 5 | 79
−63.3%
|
120−130
+63.3%
|
Fortnite | 100−110
−63.3%
|
170−180
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 95
−68.4%
|
160−170
+68.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−88.2%
|
120−130
+88.2%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
Valorant | 150−160
−54.9%
|
230−240
+54.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−57.5%
|
130−140
+57.5%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−89.3%
|
230−240
+89.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.9%
|
270−280
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−91.3%
|
88
+91.3%
|
Dota 2 | 119
−37.8%
|
164
+37.8%
|
Far Cry 5 | 74
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Fortnite | 100−110
−63.3%
|
170−180
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 88
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−88.2%
|
120−130
+88.2%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−85.9%
|
145
+85.9%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
Metro Exodus | 45−50
−115%
|
99
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−144%
|
205
+144%
|
Valorant | 150−160
−54.9%
|
230−240
+54.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−57.5%
|
130−140
+57.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Dota 2 | 112
−38.4%
|
155
+38.4%
|
Far Cry 5 | 70
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
Forza Horizon 4 | 72
−122%
|
160−170
+122%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−133%
|
95−100
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−122%
|
102
+122%
|
Valorant | 150−160
−54.9%
|
230−240
+54.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−63.3%
|
170−180
+63.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−142%
|
100−110
+142%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−89.5%
|
280−290
+89.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−168%
|
99
+168%
|
Metro Exodus | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 190−200
−39.1%
|
260−270
+39.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−73.3%
|
100−110
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Far Cry 5 | 45−50
−106%
|
100−110
+106%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−124%
|
120−130
+124%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−134%
|
80−85
+134%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−122%
|
110−120
+122%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−149%
|
97
+149%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Metro Exodus | 18−20
−72.2%
|
31
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−125%
|
63
+125%
|
Valorant | 120−130
−106%
|
250−260
+106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Dota 2 | 70−75
−83.3%
|
132
+83.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−133%
|
55−60
+133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−168%
|
55−60
+168%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−155%
|
55−60
+155%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P3200 และ RTX A5500 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5500 Mobile เร็วกว่า 49% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5500 Mobile เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5500 Mobile เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX A5500 Mobile เร็วกว่า 180%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A5500 Mobile เหนือกว่า Quadro P3200 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.71 | 40.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 22 มีนาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 165 วัตต์ |
Quadro P3200 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
ในทางกลับกัน RTX A5500 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 97.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
RTX A5500 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P3200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ