Quadro P3200 vs RTX A5500 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 223 | 100 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.59 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-Q1 | GA103S |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 lutego 2017 (7 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2122 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 708 - 1202 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 22,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 78 Watt | 165 Watt (80 - 165 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 172.8 | 365.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168.3 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 113% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 109% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 27% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 99% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 92% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 129% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
−48.2%
| 126
+48.2%
|
1440p | 40−45
−80%
| 72
+80%
|
4K | 28
−78.6%
| 50
+78.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−249%
|
129
+249%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−80%
|
100−110
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−208%
|
114
+208%
|
Far Cry 5 | 79
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Forza Horizon 4 | 95
−27.4%
|
120−130
+27.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−175%
|
187
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−165%
|
130
+165%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−54%
|
95−100
+54%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−123%
|
98
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−80%
|
100−110
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−138%
|
88
+138%
|
Far Cry 5 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Forza Horizon 4 | 88
−37.5%
|
120−130
+37.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−151%
|
171
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−116%
|
106
+116%
|
Metro Exodus | 35−40
−161%
|
99
+161%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−83%
|
95−100
+83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−144%
|
205
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−111%
|
93
+111%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−105%
|
76
+105%
|
Far Cry 5 | 70
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
−68.1%
|
120−130
+68.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−122%
|
102
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−75%
|
77
+75%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−176%
|
105
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−187%
|
89
+187%
|
Metro Exodus | 21−24
−157%
|
59
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Battlefield 5 | 50−55
−62.7%
|
80−85
+62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−221%
|
45
+221%
|
Far Cry 5 | 35−40
−87.2%
|
70−75
+87.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−115%
|
55−60
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Hitman 3 | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
Metro Exodus | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−125%
|
63
+125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Battlefield 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Far Cry 5 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
W ten sposób Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5500 Mobile jest o 48.2% szybszy niż Quadro P3200 w 1080p.
- RTX A5500 Mobile jest o 80% szybszy niż Quadro P3200 w 1440p.
- RTX A5500 Mobile jest o 78.6% szybszy niż Quadro P3200 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A5500 Mobile jest 260% szybszy niż Quadro P3200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A5500 Mobile przewyższył Quadro P3200 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.04 | 39.72 |
Nowość | 27 lutego 2017 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 78 Wat | 165 Wat |
Model RTX A5500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A5500 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3200 i RTX A5500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.