Quadro M5000M vs. RTX 3000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Quadro M5000M e o Quadro RTX 3000 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3000 Max-Q supera o M5000M por um significativo 20% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 287 | 236 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 8.10 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GM204 | N19E-Q1 MAX-Q |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 2 de Outubro 2015 (8 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $468 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1,536 | 1920 |
Frequência do núcleo | 962 MHz | 600 - 870 MHz |
Frequência em modo Boost | 1051 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 - 70 Watt |
Velocidade de texturização | 93.60 | 175.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 2,995 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 5000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 3000 Max-Q supera o M5000M em 20% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 20% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 48% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 48% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 4% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
M5000M supera RTX 3000 Max-Q em 16% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 7% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 11% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 8% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 34% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 36% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 60% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 49% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 60% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
M5000M supera RTX 3000 Max-Q em 16% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 8% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 7% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 11% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 34% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 36% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 Max-Q supera M5000M em 49% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 78
+4%
| 75
−4%
|
1440p | 35−40
−34.3%
| 47
+34.3%
|
4K | 24−27
−25%
| 30
+25%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−100%
|
60
+100%
|
Battlefield 5 | 55−60
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−80.6%
|
65
+80.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−16.9%
|
95−100
+16.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−151%
|
88
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−54%
|
77
+54%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−27.3%
|
70
+27.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−63.9%
|
59
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−16.9%
|
95−100
+16.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−77.1%
|
62
+77.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−44%
|
72
+44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−44.8%
|
97
+44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−16.9%
|
95−100
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−36.8%
|
52
+36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Far Cry 5 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Hitman 3 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Metro Exodus | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
É assim que M5000M e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:
- M5000M é 4% mais rápido em 1080p
- RTX 3000 Max-Q é 34% mais rápido em 1440p
- RTX 3000 Max-Q é 25% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M5000M é 67% mais rápido.
- no Hitman 3, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3000 Max-Q é 151% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- M5000M está à frente em 1 teste (1%)
- RTX 3000 Max-Q está à frente em 71 testes (99%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 17.95 | 21.62 |
Novidade | 2 de Outubro 2015 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
O Quadro RTX 3000 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.