Arc Graphics 140T เทียบกับ GeForce RTX 5080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5080 กับ Arc Graphics 140T รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5080 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc Graphics 140T อย่างมหาศาลถึง 551% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 4 | 385 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 40.64 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.78 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025) | Xe+ (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GB203 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 30 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 6 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 8 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2295 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2617 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 45,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | ไม่มีข้อมูล |
การใช้พลังงาน (TDP) | 360 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 879.3 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 56.28 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 112 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 336 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 336 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 84 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความยาว | 304 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1875 MHz | ไม่มีข้อมูล |
960.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | ไม่มีข้อมูล |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.4 | - |
CUDA | 10.1 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 203
+332%
| 47
−332%
|
1440p | 160
+567%
| 24−27
−567%
|
4K | 109
+581%
| 16−18
−581%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.24 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.17 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+343%
|
75−80
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+653%
|
30−33
−653%
|
Hogwarts Legacy | 170−180
+613%
|
24−27
−613%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 190−200
+234%
|
55−60
−234%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+343%
|
75−80
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+653%
|
30−33
−653%
|
Far Cry 5 | 230−240
+385%
|
48
−385%
|
Fortnite | 300−350
+292%
|
75−80
−292%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+504%
|
55−60
−504%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+589%
|
35−40
−589%
|
Hogwarts Legacy | 170−180
+613%
|
24−27
−613%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+259%
|
45−50
−259%
|
Valorant | 600−650
+427%
|
110−120
−427%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 190−200
+234%
|
55−60
−234%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+343%
|
75−80
−343%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+49.5%
|
180−190
−49.5%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+653%
|
30−33
−653%
|
Far Cry 5 | 230−240
+418%
|
45
−418%
|
Fortnite | 300−350
+292%
|
75−80
−292%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+504%
|
55−60
−504%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+589%
|
35−40
−589%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+497%
|
29
−497%
|
Hogwarts Legacy | 170−180
+613%
|
24−27
−613%
|
Metro Exodus | 65
+132%
|
27−30
−132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+259%
|
45−50
−259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 350−400
+997%
|
35−40
−997%
|
Valorant | 600−650
+427%
|
110−120
−427%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+234%
|
55−60
−234%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+653%
|
30−33
−653%
|
Far Cry 5 | 230−240
+483%
|
40
−483%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+504%
|
55−60
−504%
|
Hogwarts Legacy | 161
+571%
|
24−27
−571%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+259%
|
45−50
−259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 282
+683%
|
35−40
−683%
|
Valorant | 600−650
+573%
|
90−95
−573%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+292%
|
75−80
−292%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+1023%
|
24−27
−1023%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+411%
|
100−110
−411%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+695%
|
21−24
−695%
|
Metro Exodus | 173
+981%
|
16−18
−981%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+629%
|
24−27
−629%
|
Valorant | 450−500
+242%
|
140−150
−242%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+430%
|
35−40
−430%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+581%
|
21−24
−581%
|
Far Cry 5 | 220−230
+660%
|
30−33
−660%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+827%
|
30−35
−827%
|
Hogwarts Legacy | 127
+606%
|
18−20
−606%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+1080%
|
20−22
−1080%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+403%
|
30−33
−403%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+648%
|
24−27
−648%
|
Hogwarts Legacy | 90
+650%
|
12−14
−650%
|
Metro Exodus | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+1211%
|
18−20
−1211%
|
Valorant | 300−350
+349%
|
70−75
−349%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+616%
|
18−20
−616%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+650%
|
18−20
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 170−180
+1114%
|
14−16
−1114%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+1226%
|
21−24
−1226%
|
Hogwarts Legacy | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5080 และ Arc Graphics 140T แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 เร็วกว่า 332% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 เร็วกว่า 567% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 เร็วกว่า 581% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5080 เร็วกว่า 1226%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5080 เหนือกว่า Arc Graphics 140T ในการทดสอบทั้ง 45 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 85.78 | 13.18 |
RTX 5080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 550.8%
GeForce RTX 5080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc Graphics 140T ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 5080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Arc Graphics 140T เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก