Radeon 890M เทียบกับ GeForce RTX 5070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5070 กับ Radeon 890M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5070 มีประสิทธิภาพดีกว่า 890M อย่างมหาศาลถึง 242% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 21 | 284 |
จัดอันดับตามความนิยม | 48 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 72.57 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.47 | 100.00 |
สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
ชื่อรหัส GPU | GB205 | Strix Point |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2325 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2512 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 31,100 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 482.3 | 185.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 30.87 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 80 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 245 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
672.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.4 | 1.3 |
CUDA | 10.1 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 219
+409%
| 43
−409%
|
1440p | 127
+606%
| 18
−606%
|
4K | 81
+286%
| 21−24
−286%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.51 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.32 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 281
+539%
|
44
−539%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+175%
|
117
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+300%
|
40−45
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 222
+534%
|
35
−534%
|
Battlefield 5 | 180−190
+114%
|
85−90
−114%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+254%
|
91
−254%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+300%
|
40−45
−300%
|
Far Cry 5 | 322
+465%
|
57
−465%
|
Fortnite | 300−350
+182%
|
100−110
−182%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+236%
|
80−85
−236%
|
Forza Horizon 5 | 329
+327%
|
77
−327%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+123%
|
75−80
−123%
|
Valorant | 400−450
+169%
|
150−160
−169%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 194
+569%
|
29
−569%
|
Battlefield 5 | 180−190
+114%
|
85−90
−114%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+632%
|
44
−632%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+15.8%
|
240−250
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+300%
|
40−45
−300%
|
Far Cry 5 | 306
+477%
|
53
−477%
|
Fortnite | 300−350
+182%
|
100−110
−182%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+236%
|
80−85
−236%
|
Forza Horizon 5 | 299
+333%
|
69
−333%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+211%
|
55
−211%
|
Metro Exodus | 170−180
+298%
|
45−50
−298%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+123%
|
75−80
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 436
+738%
|
52
−738%
|
Valorant | 400−450
+169%
|
150−160
−169%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 189
+575%
|
28
−575%
|
Battlefield 5 | 180−190
+114%
|
85−90
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+300%
|
40−45
−300%
|
Far Cry 5 | 290
+480%
|
50
−480%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+236%
|
80−85
−236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+123%
|
75−80
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+536%
|
33
−536%
|
Valorant | 400−450
+169%
|
150−160
−169%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+182%
|
100−110
−182%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+389%
|
40−45
−389%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+249%
|
140−150
−249%
|
Grand Theft Auto V | 140−150
+306%
|
35−40
−306%
|
Metro Exodus | 120−130
+348%
|
27−30
−348%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 450−500
+158%
|
180−190
−158%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 135
+400%
|
27−30
−400%
|
Battlefield 5 | 180−190
+210%
|
55−60
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+415%
|
20−22
−415%
|
Far Cry 5 | 222
+372%
|
45−50
−372%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+369%
|
50−55
−369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 166
+403%
|
30−35
−403%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+215%
|
45−50
−215%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 115
+785%
|
12−14
−785%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+411%
|
18−20
−411%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+345%
|
35−40
−345%
|
Metro Exodus | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+400%
|
30−33
−400%
|
Valorant | 300−350
+181%
|
110−120
−181%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 73
+462%
|
12−14
−462%
|
Battlefield 5 | 130−140
+332%
|
30−35
−332%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+411%
|
18−20
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Far Cry 5 | 116
+404%
|
21−24
−404%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+456%
|
35−40
−456%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+259%
|
21−24
−259%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5070 และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 เร็วกว่า 409% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 เร็วกว่า 606% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 เร็วกว่า 286% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Baldur's Gate 3 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 เร็วกว่า 785%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5070 เหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 72.51 | 21.19 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มีนาคม 2025 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX 5070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 242.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือน
ในทางกลับกัน Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1566.7%
GeForce RTX 5070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 5070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 890M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก