GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 5060 Mobile อย่างน่าสนใจ 43% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 42 | 102 |
จัดอันดับตามความนิยม | 77 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 41.22 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.27 | 71.07 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 272 | 104 |
Tensor Cores | 272 | 104 |
Ray Tracing Cores | 68 | 26 |
L1 Cache | 8.5 เอ็มบี | 3.3 เอ็มบี |
L2 Cache | 5 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 1500 MHz |
760.3 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 164
+74.5%
| 94
−74.5%
|
1440p | 122
+154%
| 48
−154%
|
4K | 85
+124%
| 38
−124%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.26 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.73 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.22 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+28.6%
|
230−240
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
Hogwarts Legacy | 140−150
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+23.7%
|
130−140
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+28.6%
|
230−240
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+38%
|
100−105
−38%
|
Far Cry 5 | 157
+16.3%
|
130−140
−16.3%
|
Fortnite | 280−290
+58.2%
|
180−190
−58.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+44.8%
|
160−170
−44.8%
|
Forza Horizon 5 | 152
+14.3%
|
130−140
−14.3%
|
Hogwarts Legacy | 135
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
160−170
−8%
|
Valorant | 300−350
+39%
|
240−250
−39%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+28.6%
|
230−240
−28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+34%
|
100−105
−34%
|
Dota 2 | 147
+47%
|
100−105
−47%
|
Far Cry 5 | 150
+11.1%
|
130−140
−11.1%
|
Fortnite | 280−290
+58.2%
|
180−190
−58.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+44.8%
|
160−170
−44.8%
|
Forza Horizon 5 | 140
+5.3%
|
130−140
−5.3%
|
Grand Theft Auto V | 147
−1.4%
|
149
+1.4%
|
Hogwarts Legacy | 123
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Metro Exodus | 128
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
160−170
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+94.2%
|
150−160
−94.2%
|
Valorant | 300−350
+39%
|
240−250
−39%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+31%
|
100−105
−31%
|
Dota 2 | 135
+50%
|
90−95
−50%
|
Far Cry 5 | 140
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+44.8%
|
160−170
−44.8%
|
Hogwarts Legacy | 101
−1%
|
100−110
+1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
160−170
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−4.7%
|
150−160
+4.7%
|
Valorant | 268
+48.9%
|
180−190
−48.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+58.2%
|
180−190
−58.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+61.3%
|
110−120
−61.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+54.4%
|
290−300
−54.4%
|
Grand Theft Auto V | 112
+7.7%
|
104
−7.7%
|
Metro Exodus | 95
+48.4%
|
60−65
−48.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 350−400
+46.7%
|
270−280
−46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+15.9%
|
100−110
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Far Cry 5 | 135
+29.8%
|
100−110
−29.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+61.3%
|
120−130
−61.3%
|
Hogwarts Legacy | 84
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Grand Theft Auto V | 143
+58.9%
|
90
−58.9%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Metro Exodus | 65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Valorant | 300−350
+26.5%
|
250−260
−26.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Dota 2 | 129
+43.3%
|
90−95
−43.3%
|
Far Cry 5 | 94
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+80.7%
|
80−85
−80.7%
|
Hogwarts Legacy | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+57.4%
|
60−65
−57.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+38.6%
|
55−60
−38.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 154% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 124% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 94%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 5%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (93%)
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 56.73 | 39.74 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 42.8% และ
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 611.1%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก