Arc B580 เทียบกับ GeForce RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 และ Arc B580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า B580 อย่างน่าประทับใจ 58% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 42 | 136 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 69 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.71 | 88.37 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.39 | 15.30 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Xe2 (2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | BMG-G21 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ธันวาคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc B580 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3080 อยู่ 128%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 2670 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 2670 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 19,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 190 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 427.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 80 |
| TMUs | 272 | 160 |
| Tensor Cores | 272 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 68 | 20 |
| L1 Cache | 8.5 เอ็มบี | 5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 5 เอ็มบี | 18 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 285 mm | 272 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2375 MHz |
| 760.3 จีบี/s | 456.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 165
+31%
| 126
−31%
|
| 1440p | 123
+78.3%
| 69
−78.3%
|
| 4K | 85
+102%
| 42
−102%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.24
−114%
| 1.98
+114%
|
| 1440p | 5.68
−57.5%
| 3.61
+57.5%
|
| 4K | 8.22
−38.7%
| 5.93
+38.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+33.9%
|
112
−33.9%
|
| Hogwarts Legacy | 140−150
+9.7%
|
134
−9.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
+31.3%
|
130−140
−31.3%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
+42.3%
|
97
−42.3%
|
| Far Cry 5 | 157
−10.2%
|
173
+10.2%
|
| Fortnite | 280−290
+72.3%
|
160−170
−72.3%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+60.5%
|
140−150
−60.5%
|
| Forza Horizon 5 | 152
−27%
|
193
+27%
|
| Hogwarts Legacy | 135
+33.7%
|
101
−33.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.2%
|
150−160
−15.2%
|
| Valorant | 300−350
+49.6%
|
220−230
−49.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 156
+19.1%
|
130−140
−19.1%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
+63.4%
|
82
−63.4%
|
| Dota 2 | 147
+63.3%
|
90−95
−63.3%
|
| Far Cry 5 | 150
−6.7%
|
160
+6.7%
|
| Fortnite | 280−290
+72.3%
|
160−170
−72.3%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+60.5%
|
140−150
−60.5%
|
| Forza Horizon 5 | 140
−24.3%
|
174
+24.3%
|
| Grand Theft Auto V | 147
+5%
|
140
−5%
|
| Hogwarts Legacy | 123
+51.9%
|
81
−51.9%
|
| Metro Exodus | 128
+20.8%
|
106
−20.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.2%
|
150−160
−15.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+28.4%
|
236
−28.4%
|
| Valorant | 300−350
+49.6%
|
220−230
−49.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+10.7%
|
130−140
−10.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 131
+70.1%
|
77
−70.1%
|
| Dota 2 | 135
+58.8%
|
85−90
−58.8%
|
| Far Cry 5 | 140
−6.4%
|
149
+6.4%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+60.5%
|
140−150
−60.5%
|
| Hogwarts Legacy | 101
+46.4%
|
69
−46.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.2%
|
150−160
−15.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+75.3%
|
85
−75.3%
|
| Valorant | 268
+19.6%
|
220−230
−19.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+72.3%
|
160−170
−72.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+87.5%
|
95−100
−87.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+72%
|
260−270
−72%
|
| Grand Theft Auto V | 112
+62.3%
|
69
−62.3%
|
| Metro Exodus | 95
+53.2%
|
62
−53.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 350−400
+55.9%
|
250−260
−55.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+26.5%
|
95−100
−26.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+53.6%
|
56
−53.6%
|
| Far Cry 5 | 135
+22.7%
|
110
−22.7%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+84.3%
|
100−110
−84.3%
|
| Hogwarts Legacy | 84
+55.6%
|
54
−55.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+106%
|
68
−106%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+49.5%
|
100−110
−49.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
| Grand Theft Auto V | 143
+83.3%
|
78
−83.3%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| Metro Exodus | 65
+41.3%
|
46
−41.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+36.9%
|
84
−36.9%
|
| Valorant | 300−350
+39.1%
|
230−240
−39.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
+43.3%
|
30
−43.3%
|
| Dota 2 | 129
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
| Far Cry 5 | 94
+59.3%
|
59
−59.3%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+107%
|
70−75
−107%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+53.1%
|
32
−53.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+88.2%
|
50−55
−88.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ Arc B580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 102% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 107%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ Arc B580 เร็วกว่า 27%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (89%)
- Arc B580 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 59.88 | 37.80 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 13 ธันวาคม 2024 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 190 วัตต์ |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 58.4%
ในทางกลับกัน Arc B580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 68.4%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc B580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
