GeForce RTX 4060 Mobile เทียบกับ RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile และ GeForce RTX 4060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3080 Mobile เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 95 | 75 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 45 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.58 | 27.39 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1545 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1890 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 181.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 11.61 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 96 |
Tensor Cores | 192 | 96 |
Ray Tracing Cores | 48 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
+6.3%
| 112
−6.3%
|
1440p | 72
+26.3%
| 57
−26.3%
|
4K | 45
+15.4%
| 39
−15.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 179
+18.5%
|
151
−18.5%
|
Counter-Strike 2 | 103
+7.3%
|
96
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 121
−1.7%
|
123
+1.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140
+14.8%
|
122
−14.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
−3.7%
|
130−140
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 91
+12.3%
|
81
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 96
−3.1%
|
99
+3.1%
|
Far Cry 5 | 129
+0.8%
|
128
−0.8%
|
Fortnite | 170−180
−5.8%
|
180−190
+5.8%
|
Forza Horizon 4 | 194
+19%
|
160−170
−19%
|
Forza Horizon 5 | 148
+2.1%
|
145
−2.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
Valorant | 220−230
−4.8%
|
240−250
+4.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Battlefield 5 | 140
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Counter-Strike 2 | 86
+7.5%
|
80
−7.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Dota 2 | 134
−22.4%
|
164
+22.4%
|
Far Cry 5 | 122
−5.7%
|
129
+5.7%
|
Fortnite | 170−180
−5.8%
|
180−190
+5.8%
|
Forza Horizon 4 | 188
+15.3%
|
160−170
−15.3%
|
Forza Horizon 5 | 135
+8%
|
120−130
−8%
|
Grand Theft Auto V | 131
−7.6%
|
141
+7.6%
|
Metro Exodus | 100
+300%
|
25
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+0%
|
191
+0%
|
Valorant | 220−230
−4.8%
|
240−250
+4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
−3.7%
|
130−140
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 63
+8.6%
|
58
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−1.3%
|
77
+1.3%
|
Dota 2 | 128
−21.9%
|
156
+21.9%
|
Far Cry 5 | 114
−9.6%
|
125
+9.6%
|
Forza Horizon 4 | 157
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+5%
|
101
−5%
|
Valorant | 179
−34.1%
|
240−250
+34.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−5.8%
|
180−190
+5.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7%
|
290−300
+7%
|
Grand Theft Auto V | 94
+10.6%
|
85
−10.6%
|
Metro Exodus | 58
−1.7%
|
59
+1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−3.8%
|
270−280
+3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Counter-Strike 2 | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 48
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Far Cry 5 | 103
+5.1%
|
98
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 130
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+3.9%
|
76
−3.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−8.6%
|
110−120
+8.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Grand Theft Auto V | 93
+22.4%
|
76
−22.4%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+27.3%
|
55
−27.3%
|
Valorant | 240−250
−6.7%
|
250−260
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Dota 2 | 110
−14.5%
|
126
+14.5%
|
Far Cry 5 | 55
+37.5%
|
40
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 87
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ RTX 4060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 300%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 34%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 26การทดสอบ (39%)
- RTX 4060 Mobile เหนือกว่าใน 33การทดสอบ (49%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.20 | 45.19 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 4 nm |
RTX 4060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3080 Mobile และ GeForce RTX 4060 Mobile ได้อย่างชัดเจน