Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce RTX 3080 12 GB
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 12 GB กับ Radeon RX 6800S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 12 GB มีประสิทธิภาพดีกว่า 6800S อย่างน่าประทับใจ 68% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 41 | 137 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 43.60 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.90 | 29.00 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $799 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8960 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1260 MHz | 1800 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 2100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 100 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 478.8 | 268.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 30.64 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 280 | 128 |
| Tensor Cores | 280 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 70 | 32 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L1 Cache | 8.8 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2000 MHz |
| 912.4 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 182
+56.9%
| 116
−56.9%
|
| 1440p | 122
+62.7%
| 75
−62.7%
|
| 4K | 82
+105%
| 40
−105%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.39 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 6.55 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 9.74 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+45%
|
210−220
−45%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+14.2%
|
141
−14.2%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+73%
|
85−90
−73%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
| Counter-Strike 2 | 331
+56.9%
|
210−220
−56.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+45%
|
111
−45%
|
| Far Cry 5 | 171
+42.5%
|
120
−42.5%
|
| Fortnite | 300−350
+81.9%
|
160−170
−81.9%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+70.9%
|
140−150
−70.9%
|
| Forza Horizon 5 | 171
+28.6%
|
133
−28.6%
|
| Hogwarts Legacy | 178
+100%
|
85−90
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.2%
|
150−160
−15.2%
|
| Valorant | 350−400
+60.7%
|
220−230
−60.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
| Counter-Strike 2 | 303
+43.6%
|
210−220
−43.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+96.3%
|
82
−96.3%
|
| Dota 2 | 176
+37.5%
|
128
−37.5%
|
| Far Cry 5 | 162
+44.6%
|
112
−44.6%
|
| Fortnite | 300−350
+81.9%
|
160−170
−81.9%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+70.9%
|
140−150
−70.9%
|
| Forza Horizon 5 | 159
+21.4%
|
131
−21.4%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+24%
|
125
−24%
|
| Hogwarts Legacy | 141
+58.4%
|
85−90
−58.4%
|
| Metro Exodus | 147
+61.5%
|
90−95
−61.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.2%
|
150−160
−15.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 321
+95.7%
|
164
−95.7%
|
| Valorant | 350−400
+60.7%
|
220−230
−60.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+118%
|
74
−118%
|
| Dota 2 | 161
+50.5%
|
107
−50.5%
|
| Far Cry 5 | 151
+45.2%
|
104
−45.2%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+70.9%
|
140−150
−70.9%
|
| Hogwarts Legacy | 115
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.2%
|
150−160
−15.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 165
+79.3%
|
92
−79.3%
|
| Valorant | 350−400
+68.2%
|
214
−68.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+81.9%
|
160−170
−81.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 202
+110%
|
95−100
−110%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+88%
|
260−270
−88%
|
| Grand Theft Auto V | 130
+97%
|
66
−97%
|
| Metro Exodus | 98
+75%
|
55−60
−75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 400−450
+73.4%
|
250−260
−73.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+64.3%
|
95−100
−64.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+133%
|
39
−133%
|
| Far Cry 5 | 147
+59.8%
|
90−95
−59.8%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+99.1%
|
100−110
−99.1%
|
| Hogwarts Legacy | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+49.5%
|
100−110
−49.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
| Grand Theft Auto V | 170
+105%
|
80−85
−105%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
| Metro Exodus | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+116%
|
60−65
−116%
|
| Valorant | 300−350
+41.2%
|
230−240
−41.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+91.8%
|
60−65
−91.8%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+97.7%
|
40−45
−97.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+175%
|
16
−175%
|
| Dota 2 | 156
+41.8%
|
110−120
−41.8%
|
| Far Cry 5 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+133%
|
70−75
−133%
|
| Hogwarts Legacy | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+88.2%
|
50−55
−88.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 12 GB และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 175%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 12 GB เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 62.78 | 37.43 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 3080 12 GB มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 67.7% และ
ในทางกลับกัน RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 250%
GeForce RTX 3080 12 GB เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800S ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 12 GB เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6800S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
