Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 กับ Radeon RX 6800S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800S อย่างน่าประทับใจ 70% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 25 | 100 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.96 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.67 | 28.11 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 328 | 128 |
Tensor Cores | 328 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 82 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 2000 MHz |
936.2 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 198
+65%
| 120
−65%
|
1440p | 128
+62%
| 79
−62%
|
4K | 87
+118%
| 40
−118%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.57 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 11.71 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 17.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220
+129%
|
96
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 207
+46.8%
|
141
−46.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 102
−3.9%
|
100−110
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 188
+119%
|
86
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 151
+170%
|
56
−170%
|
Forza Horizon 4 | 505
+104%
|
247
−104%
|
Forza Horizon 5 | 184
+75.2%
|
105
−75.2%
|
Metro Exodus | 169
+74.2%
|
95−100
−74.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
+64.6%
|
75−80
−64.6%
|
Valorant | 393
+57.8%
|
249
−57.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.4%
|
100−110
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 161
+124%
|
72
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+229%
|
41
−229%
|
Dota 2 | 186
+47.6%
|
126
−47.6%
|
Far Cry 5 | 147
+188%
|
51
−188%
|
Fortnite | 270−280
+55.1%
|
170−180
−55.1%
|
Forza Horizon 4 | 402
+102%
|
199
−102%
|
Forza Horizon 5 | 182
+75%
|
100−110
−75%
|
Grand Theft Auto V | 171
+36.8%
|
125
−36.8%
|
Metro Exodus | 150
+54.6%
|
95−100
−54.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+5.4%
|
200−210
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 132
+67.1%
|
75−80
−67.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+19.2%
|
140−150
−19.2%
|
Valorant | 222
+98.2%
|
112
−98.2%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95
−11.6%
|
100−110
+11.6%
|
Counter-Strike 2 | 146
+121%
|
66
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+227%
|
37
−227%
|
Dota 2 | 213
+99.1%
|
107
−99.1%
|
Far Cry 5 | 130−140
+32.3%
|
95−100
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 351
+102%
|
174
−102%
|
Forza Horizon 5 | 159
+72.8%
|
92
−72.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+5.4%
|
200−210
−5.4%
|
Valorant | 296
+38.3%
|
214
−38.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Dota 2 | 150
+127%
|
66
−127%
|
Grand Theft Auto V | 150
+127%
|
66
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+124%
|
40−45
−124%
|
World of Tanks | 450−500
+88.4%
|
250−260
−88.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+23%
|
70−75
−23%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+358%
|
19
−358%
|
Far Cry 5 | 160−170
+21.2%
|
130−140
−21.2%
|
Forza Horizon 4 | 266
+140%
|
111
−140%
|
Forza Horizon 5 | 134
+97.1%
|
65−70
−97.1%
|
Metro Exodus | 139
+58%
|
85−90
−58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+111%
|
70−75
−111%
|
Valorant | 295
+96.7%
|
150
−96.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Dota 2 | 182
+125%
|
80−85
−125%
|
Grand Theft Auto V | 182
+125%
|
80−85
−125%
|
Metro Exodus | 76
+124%
|
30−35
−124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+125%
|
80−85
−125%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+89.6%
|
45−50
−89.6%
|
Counter-Strike 2 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+463%
|
8
−463%
|
Dota 2 | 202
+149%
|
80−85
−149%
|
Far Cry 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Fortnite | 95−100
+62.7%
|
55−60
−62.7%
|
Forza Horizon 4 | 159
+134%
|
65−70
−134%
|
Forza Horizon 5 | 83
+113%
|
35−40
−113%
|
Valorant | 188
+158%
|
73
−158%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 65% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 118% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 463%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 12%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (92%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 69.51 | 40.84 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 70.2% และ
ในทางกลับกัน RX 6800S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 250%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800S ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6800S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ