GeForce RTX 3080 12 GB เทียบกับ Radeon RX 6700M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6700M กับ GeForce RTX 3080 12 GB รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 12 GB มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6700M อย่างน่าประทับใจ 95% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 154 | 32 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 41.10 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.82 | 13.43 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | GA102 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 11 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 8960 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1489 MHz | 1260 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2400 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 135 Watt | 350 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 345.6 | 478.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.06 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 144 | 280 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 280 |
Ray Tracing Cores | 36 | 70 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 285 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 160 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1188 MHz |
320.0 จีบี/s | 912.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
−55.1%
| 183
+55.1%
|
1440p | 60−65
−103%
| 122
+103%
|
4K | 40−45
−105%
| 82
+105%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.37 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.55 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.74 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−65.1%
|
300−350
+65.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−105%
|
150−160
+105%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−45.4%
|
170−180
+45.4%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−75.1%
|
331
+75.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Far Cry 5 | 103
−66%
|
171
+66%
|
Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−96.9%
|
250−260
+96.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−66%
|
171
+66%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−141%
|
178
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.3%
|
170−180
+33.3%
|
Valorant | 200−210
−78.2%
|
350−400
+78.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−45.4%
|
170−180
+45.4%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−60.3%
|
303
+60.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Dota 2 | 123
−43.1%
|
176
+43.1%
|
Far Cry 5 | 97
−67%
|
162
+67%
|
Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−96.9%
|
250−260
+96.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−54.4%
|
159
+54.4%
|
Grand Theft Auto V | 117
−32.5%
|
155
+32.5%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−90.5%
|
141
+90.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−93.4%
|
147
+93.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.3%
|
170−180
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−95.7%
|
321
+95.7%
|
Valorant | 200−210
−78.2%
|
350−400
+78.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−45.4%
|
170−180
+45.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Dota 2 | 112
−43.8%
|
161
+43.8%
|
Far Cry 5 | 91
−65.9%
|
151
+65.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−96.9%
|
250−260
+96.9%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−55.4%
|
115
+55.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.3%
|
170−180
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−73.7%
|
165
+73.7%
|
Valorant | 175
−106%
|
350−400
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−149%
|
202
+149%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−116%
|
450−500
+116%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−103%
|
130
+103%
|
Metro Exodus | 45−50
−109%
|
98
+109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−83.6%
|
400−450
+83.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−83.9%
|
160−170
+83.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−153%
|
90−95
+153%
|
Far Cry 5 | 75−80
−88.5%
|
147
+88.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−140%
|
210−220
+140%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−132%
|
88
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−158%
|
150−160
+158%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−79.8%
|
150−160
+79.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−154%
|
170
+154%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−124%
|
45−50
+124%
|
Metro Exodus | 27−30
−124%
|
65
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−159%
|
132
+159%
|
Valorant | 190−200
−65.8%
|
300−350
+65.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−175%
|
40−45
+175%
|
Dota 2 | 95−100
−57.6%
|
156
+57.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−149%
|
102
+149%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−180%
|
160−170
+180%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−143%
|
51
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−140%
|
95−100
+140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6700M และ RTX 3080 12 GB แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 12 GB เร็วกว่า 180%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 12 GB เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.04 | 66.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 11 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 135 วัตต์ | 350 วัตต์ |
RX 6700M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 159.3%
ในทางกลับกัน RTX 3080 12 GB มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 95.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและ
GeForce RTX 3080 12 GB เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6700M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6700M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 3080 12 GB เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป