Radeon 880M เทียบกับ GeForce RTX 3070 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 Ti Mobile และ Radeon 880M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 880M อย่างมหาศาลถึง 132% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 72 | 276 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.96 | 92.49 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Strix Point |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5632 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 915 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1410 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 248.2 | 92.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 15.88 TFLOPS | 2.97 TFLOPS |
ROPs | 80 | 16 |
TMUs | 176 | 32 |
Tensor Cores | 176 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 44 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+237%
| 35
−237%
|
1440p | 74
+236%
| 22
−236%
|
4K | 50
+138%
| 21−24
−138%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 129
+135%
|
55−60
−135%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+138%
|
45−50
−138%
|
Battlefield 5 | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+147%
|
45−50
−147%
|
Far Cry 5 | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+133%
|
85−90
−133%
|
Hitman 3 | 117
+2825%
|
4−5
−2825%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2050%
|
8−9
−2050%
|
Metro Exodus | 130−140
+140%
|
55−60
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+3800%
|
4−5
−3800%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+371%
|
27−30
−371%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 89
+154%
|
35−40
−154%
|
Battlefield 5 | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Cyberpunk 2077 | 89
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry 5 | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+133%
|
85−90
−133%
|
Hitman 3 | 113
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2050%
|
8−9
−2050%
|
Metro Exodus | 130−140
+140%
|
55−60
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 202
+4950%
|
4−5
−4950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+867%
|
9−10
−867%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+371%
|
27−30
−371%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
Far Cry 5 | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+133%
|
85−90
−133%
|
Hitman 3 | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2050%
|
8−9
−2050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+4350%
|
4−5
−4350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+1044%
|
9−10
−1044%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+152%
|
27−30
−152%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+154%
|
24−27
−154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry 5 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+132%
|
100−105
−132%
|
Hitman 3 | 69
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Metro Exodus | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+149%
|
55−60
−149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+135%
|
85−90
−135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Hitman 3 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+136%
|
80−85
−136%
|
Metro Exodus | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 Ti Mobile และ Radeon 880M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 237% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 236% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 138% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 4950%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3070 Ti Mobile เหนือกว่า Radeon 880M ในการทดสอบทั้ง 23 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 46.49 | 20.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX 3070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 131.8%
ในทางกลับกัน Radeon 880M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 666.7%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 880M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ