Radeon 880M เทียบกับ RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ และ Radeon 880M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
880M มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 มือถือ อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 304 | 291 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.17 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.26 | 91.19 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | Strix Point |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 92.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | 2.97 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
256.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
+114%
| 36
−114%
|
1440p | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
4K | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 14.37 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.06 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+9.5%
|
95
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+48.6%
|
70
−48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+13%
|
54
−13%
|
Fortnite | 183
+83%
|
100−105
−83%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+167%
|
39
−167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−1.8%
|
220−230
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Dota 2 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+24.5%
|
49
−24.5%
|
Fortnite | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Grand Theft Auto V | 62
+14.8%
|
54
−14.8%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−24.6%
|
70−75
+24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Dota 2 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
+32.6%
|
46
−32.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+192%
|
12
−192%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Valorant | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Valorant | 100−110
−3.9%
|
100−110
+3.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Dota 2 | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ Radeon 880M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 580 มือถือ เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 880M เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 580 มือถือ เร็วกว่า 192%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 880M เร็วกว่า 73%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 580 มือถือ เหนือกว่าใน 15การทดสอบ (24%)
- Radeon 880M เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (73%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.75 | 17.28 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Radeon 880M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 566.7%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 580 มือถือ และ Radeon 880M ได้อย่างชัดเจน