RTX 6000 Ada Generation เทียบกับ GeForce RTX 2080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 กับ RTX 6000 Ada Generation รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 Ada Generation มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 อย่างน่าประทับใจ 50% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 65 | 17 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 27.06 | 7.24 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.69 | 16.82 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | AD102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 3 ธันวาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $6,799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 2080 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 6000 Ada Generation อยู่ 274%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 18176 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1515 MHz | 915 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 76,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 314.6 | 1,423 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.07 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 192 |
TMUs | 184 | 568 |
Tensor Cores | 368 | 568 |
Ray Tracing Cores | 46 | 142 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2500 MHz |
448.0 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 144
−31.3%
| 189
+31.3%
|
1440p | 101
−56.4%
| 158
+56.4%
|
4K | 72
−63.9%
| 118
+63.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.85
−641%
| 35.97
+641%
|
1440p | 6.92
−522%
| 43.03
+522%
|
4K | 9.71
−493%
| 57.62
+493%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Battlefield 5 | 194
−21.1%
|
230−240
+21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Far Cry 5 | 127
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
Far Cry New Dawn | 165
−9.1%
|
180−190
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 262
+8.3%
|
240−250
−8.3%
|
Hitman 3 | 135
+4.7%
|
120−130
−4.7%
|
Horizon Zero Dawn | 263
−0.4%
|
260−270
+0.4%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
−12.8%
|
120−130
+12.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
−45.1%
|
300−350
+45.1%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+65.4%
|
150−160
−65.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
+2%
|
150−160
−2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−59%
|
130−140
+59%
|
Battlefield 5 | 182
−29.1%
|
230−240
+29.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Far Cry 5 | 102
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Far Cry New Dawn | 126
−42.9%
|
180−190
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 243
+0.4%
|
240−250
−0.4%
|
Hitman 3 | 131
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 254
−3.9%
|
260−270
+3.9%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
−66.8%
|
300−350
+66.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−57.4%
|
150−160
+57.4%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+58.8%
|
150−160
−58.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−121%
|
150−160
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−80.8%
|
130−140
+80.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Far Cry 5 | 81
−44.4%
|
110−120
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 132
−83.3%
|
240−250
+83.3%
|
Hitman 3 | 115
−12.2%
|
120−130
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 169
−56.2%
|
260−270
+56.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
−66.8%
|
300−350
+66.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−145%
|
260
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 79
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
−24.2%
|
120−130
+24.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
−35%
|
160−170
+35%
|
Far Cry New Dawn | 88
−27.3%
|
110−120
+27.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−50%
|
85−90
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−56.7%
|
90−95
+56.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Far Cry 5 | 70
−20%
|
80−85
+20%
|
Forza Horizon 4 | 212
−27.8%
|
270−280
+27.8%
|
Hitman 3 | 80
−33.8%
|
100−110
+33.8%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−46.5%
|
180−190
+46.5%
|
Metro Exodus | 89
−11.2%
|
99
+11.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−71%
|
210−220
+71%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−184%
|
219
+184%
|
Watch Dogs: Legion | 239
−0.4%
|
240−250
+0.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−24.2%
|
110−120
+24.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
−33.3%
|
85−90
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 50
−38%
|
65−70
+38%
|
Hitman 3 | 48
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+34.5%
|
87
−34.5%
|
Metro Exodus | 82
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−142%
|
184
+142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Far Cry 5 | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 81
−63%
|
130−140
+63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−68.6%
|
110−120
+68.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−39%
|
80−85
+39%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 และ RTX 6000 Ada Generation แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 1440p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 เร็วกว่า 65%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 184%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (15%)
- RTX 6000 Ada Generation เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (85%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.79 | 72.96 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 3 ธันวาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 48 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 2080 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 39.5%
ในทางกลับกัน RTX 6000 Ada Generation มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 49.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%
RTX 6000 Ada Generation เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2080 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX 6000 Ada Generation เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ