GeForce RTX 4060 Mobile เทียบกับ RTX 2080 Super Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super Max-Q และ GeForce RTX 4060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 Super Max-Q อย่างมาก 29% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 142 | 75 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 45 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 30.64 | 27.39 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1545 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1080 MHz | 1890 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 207.4 | 181.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.636 TFLOPS | 11.61 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 96 |
Tensor Cores | 384 | 96 |
Ray Tracing Cores | 48 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 2000 MHz |
352.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 110
−1.8%
| 112
+1.8%
|
1440p | 75
+31.6%
| 57
−31.6%
|
4K | 47
+20.5%
| 39
−20.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−55.7%
|
151
+55.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−33.3%
|
96
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−64%
|
123
+64%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−25.8%
|
122
+25.8%
|
Battlefield 5 | 139
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−32%
|
99
+32%
|
Far Cry 5 | 115
−11.3%
|
128
+11.3%
|
Fortnite | 121
−49.6%
|
180−190
+49.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−26.4%
|
160−170
+26.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−49.5%
|
145
+49.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
Valorant | 200−210
−18.2%
|
240−250
+18.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+18.3%
|
82
−18.3%
|
Battlefield 5 | 127
−9.4%
|
130−140
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−11.1%
|
80
+11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−12%
|
84
+12%
|
Dota 2 | 124
−32.3%
|
164
+32.3%
|
Far Cry 5 | 108
−19.4%
|
129
+19.4%
|
Fortnite | 114
−58.8%
|
180−190
+58.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−26.4%
|
160−170
+26.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−28.9%
|
120−130
+28.9%
|
Grand Theft Auto V | 120
−17.5%
|
141
+17.5%
|
Metro Exodus | 77
+208%
|
25
−208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−33.6%
|
191
+33.6%
|
Valorant | 200−210
−18.2%
|
240−250
+18.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 119
−16.8%
|
130−140
+16.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Dota 2 | 118
−32.2%
|
156
+32.2%
|
Far Cry 5 | 102
−22.5%
|
125
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−26.4%
|
160−170
+26.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−15.5%
|
112
+15.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−14.8%
|
101
+14.8%
|
Valorant | 154
−55.8%
|
240−250
+55.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100
−81%
|
180−190
+81%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−27.6%
|
290−300
+27.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Metro Exodus | 51
−15.7%
|
59
+15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−13.4%
|
270−280
+13.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 96
−10.4%
|
100−110
+10.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Far Cry 5 | 77
−27.3%
|
98
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−26.7%
|
76
+26.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80
−42.5%
|
110−120
+42.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Grand Theft Auto V | 72
−5.6%
|
76
+5.6%
|
Metro Exodus | 32
−15.6%
|
37
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Valorant | 200−210
−28%
|
250−260
+28%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Dota 2 | 102
−23.5%
|
126
+23.5%
|
Far Cry 5 | 42
+5%
|
40
−5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−38.3%
|
80−85
+38.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45
−26.7%
|
55−60
+26.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super Max-Q และ RTX 4060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 32% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 208%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 81%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Max-Q เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RTX 4060 Mobile เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.41 | 45.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 2080 Super Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 43.8%
ในทางกลับกัน RTX 4060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 28.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 200%
GeForce RTX 4060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2080 Super Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ