GeForce RTX 3070 เทียบกับ RTX 2060 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 Super และ GeForce RTX 3070 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 Super อย่างมหาศาล 35% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 89 | 42 |
จัดอันดับตามความนิยม | 15 | 37 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 46.70 | 58.27 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.96 | 18.25 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3070 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 2060 Super อยู่ 25%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2176 | 5888 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1470 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1650 MHz | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 220 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 224.4 | 317.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.181 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 136 | 184 |
Tensor Cores | 272 | 184 |
Ray Tracing Cores | 34 | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 242 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
−27.1%
| 150
+27.1%
|
1440p | 67
−46.3%
| 98
+46.3%
|
4K | 43
−48.8%
| 64
+48.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.38
+1.6%
| 3.33
−1.6%
|
1440p | 5.96
+17%
| 5.09
−17%
|
4K | 9.28
+19%
| 7.80
−19%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 88
−67%
|
147
+67%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
−23.8%
|
125
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
−23.5%
|
100
+23.5%
|
Battlefield 5 | 163
−12.9%
|
180−190
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
−6.9%
|
100−110
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−75.9%
|
139
+75.9%
|
Far Cry 5 | 130
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 299
+33.5%
|
220−230
−33.5%
|
Hitman 3 | 94
−16%
|
109
+16%
|
Horizon Zero Dawn | 298
+35.5%
|
220−230
−35.5%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+3.4%
|
118
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 205
−13.7%
|
230−240
+13.7%
|
Watch Dogs: Legion | 229
+31.6%
|
174
−31.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 147
+22.5%
|
120−130
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−27.9%
|
87
+27.9%
|
Battlefield 5 | 150
−22.7%
|
180−190
+22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−14.7%
|
100−110
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−77.5%
|
126
+77.5%
|
Far Cry 5 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 106
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Forza Horizon 4 | 271
+21%
|
220−230
−21%
|
Hitman 3 | 98
−18.4%
|
116
+18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+33.2%
|
220−230
−33.2%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95
−20%
|
110−120
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 184
−38.6%
|
255
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−37.5%
|
120−130
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 216
+21.3%
|
178
−21.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−32.8%
|
81
+32.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
−27.9%
|
78
+27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−53.5%
|
100−110
+53.5%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−64.5%
|
102
+64.5%
|
Far Cry 5 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 120
−86.7%
|
220−230
+86.7%
|
Hitman 3 | 84
−32.1%
|
111
+32.1%
|
Horizon Zero Dawn | 131
−38.2%
|
181
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
−42.9%
|
223
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−42.4%
|
121
+42.4%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−44.1%
|
85
+44.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
−1.8%
|
116
+1.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 96
−30.2%
|
120−130
+30.2%
|
Far Cry New Dawn | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−30.8%
|
68
+30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−38.3%
|
65
+38.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−55%
|
62
+55%
|
Far Cry 5 | 57
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Forza Horizon 4 | 259
−4.6%
|
270−280
+4.6%
|
Hitman 3 | 58
−65.5%
|
96
+65.5%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−47.5%
|
146
+47.5%
|
Metro Exodus | 87
−16.1%
|
101
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−45.6%
|
166
+45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−53.1%
|
95−100
+53.1%
|
Watch Dogs: Legion | 212
+21.1%
|
175
−21.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 82
−39%
|
114
+39%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry New Dawn | 41
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Hitman 3 | 39
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 105
−108%
|
210−220
+108%
|
Metro Exodus | 64
−67.2%
|
107
+67.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−52.5%
|
90
+52.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Far Cry 5 | 30
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 67
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65
−49.2%
|
97
+49.2%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−52%
|
38
+52%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−64.3%
|
69
+64.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 Super และ RTX 3070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 เร็วกว่า 49% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2060 Super เร็วกว่า 35%
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 เร็วกว่า 108%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Super เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (15%)
- RTX 3070 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (82%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.92 | 58.05 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 กรกฎาคม 2019 | 1 กันยายน 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 220 วัตต์ |
RTX 2060 Super มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25.7%
ในทางกลับกัน RTX 3070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 35.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 3070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2060 Super ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ