Radeon 890M เทียบกับ GeForce GTX 980M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M และ Radeon 890M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
890M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M อย่างปานกลาง 14% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 300 | 261 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.16 | 100.00 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 3.5 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | Strix Point |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 51.84 | 185.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.659 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | System Shared |
160 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 173
−9.8%
| 190−200
+9.8%
|
Full HD | 72
+60%
| 45
−60%
|
1440p | 36
−11.1%
| 40−45
+11.1%
|
4K | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+2.2%
|
46
−2.2%
|
Battlefield 5 | 82
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Far Cry 5 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Fortnite | 178
+67.9%
|
100−110
−67.9%
|
Forza Horizon 4 | 74
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−14%
|
55−60
+14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+9%
|
75−80
−9%
|
Valorant | 130−140
−8.8%
|
140−150
+8.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Battlefield 5 | 68
−23.5%
|
80−85
+23.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
−3.9%
|
230−240
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Dota 2 | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Fortnite | 86
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 68
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−14%
|
55−60
+14%
|
Grand Theft Auto V | 60
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Metro Exodus | 31
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Valorant | 130−140
−8.8%
|
140−150
+8.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
−37.7%
|
80−85
+37.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Dota 2 | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Far Cry 5 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 47
−76.6%
|
80−85
+76.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−14%
|
55−60
+14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−59.2%
|
75−80
+59.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
Valorant | 130−140
−8.8%
|
140−150
+8.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−12.3%
|
140−150
+12.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Metro Exodus | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3%
|
170−180
+3%
|
Valorant | 170−180
−8.1%
|
180−190
+8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−28.9%
|
55−60
+28.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Far Cry 5 | 34
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 39
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Grand Theft Auto V | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Metro Exodus | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Valorant | 100−110
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Dota 2 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Far Cry 5 | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 890M เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 890M เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- Radeon 890M เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M เร็วกว่า 74%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 890M เร็วกว่า 77%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (16%)
- Radeon 890M เหนือกว่าใน 49การทดสอบ (77%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.88 | 21.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 14% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%
Radeon 890M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M ในการทดสอบประสิทธิภาพ