GeForce RTX 3050 6GB Mobile เทียบกับ GTX 980M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M และ GeForce RTX 3050 6GB Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 6GB Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M อย่างมหาศาล 32% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 291 | 215 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.25 | 29.06 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GN20-P0-R 6 จีบี |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1237 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1492 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 51.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.659 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 96 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 12000 MHz |
160 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.1 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 173
−27.2%
| 220−230
+27.2%
|
Full HD | 71
+0%
| 71
+0%
|
1440p | 34
−5.9%
| 36
+5.9%
|
4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−170%
|
81
+170%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Battlefield 5 | 67
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−113%
|
64
+113%
|
Far Cry 5 | 62
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Far Cry New Dawn | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Forza Horizon 4 | 196
+34.2%
|
140−150
−34.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−25%
|
110−120
+25%
|
Metro Exodus | 65
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.7%
|
100−110
+15.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Battlefield 5 | 57
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Far Cry 5 | 52
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
Far Cry New Dawn | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Forza Horizon 4 | 191
+30.8%
|
140−150
−30.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−25%
|
110−120
+25%
|
Metro Exodus | 55
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−36.5%
|
86
+36.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+124%
|
50−55
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.7%
|
100−110
+15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 38
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
Forza Horizon 4 | 47
−211%
|
140−150
+211%
|
Hitman 3 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−25%
|
110−120
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−20.6%
|
76
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.7%
|
100−110
+15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Far Cry New Dawn | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 134
−7.5%
|
140−150
+7.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Metro Exodus | 38
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−50%
|
57
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−24.8%
|
140−150
+24.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Far Cry New Dawn | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−31.6%
|
120−130
+31.6%
|
Metro Exodus | 18
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M และ RTX 3050 6GB Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 900p
- เสมอกันในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M เร็วกว่า 124%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 211%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (8%)
- RTX 3050 6GB Mobile เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (92%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.12 | 25.17 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 6 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
GTX 980M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 3050 6GB Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 31.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ