GeForce GTX 660 เทียบกับ GTX 980M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M กับ GeForce GTX 660 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 660 อย่างน่าประทับใจ 83% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 300 | 444 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 77 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 3.41 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.16 | 5.13 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GK106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 6 กันยายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 960 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 980 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1033 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 2,540 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 140 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 51.84 | 82.56 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.659 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 96 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 6.0 จีบี/s |
160 จีบี/s | 144.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
Octane Render OctaneBench
นี่คือการทดสอบพิเศษสำหรับวัดประสิทธิภาพการ์ดจอใน OctaneRender ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ GPU แบบสมจริงโดย OTOY Inc. สามารถใช้งานได้ทั้งแบบโปรแกรมเดี่ยวและปลั๊กอินสำหรับ 3DS Max, Cinema 4D และแอปพลิเคชันอื่น ๆ เรนเดอร์ฉากนิ่ง 4 ฉาก จากนั้นเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์กับ GPU อ้างอิง ซึ่งปัจจุบันคือ GeForce GTX 980 การทดสอบนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบกราฟิก 3 มิติมืออาชีพ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 173
+92.2%
| 90−95
−92.2%
|
Full HD | 72
+53.2%
| 47
−53.2%
|
1440p | 36
+100%
| 18−20
−100%
|
4K | 27
+92.9%
| 14−16
−92.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.87 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 12.72 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 16.36 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Battlefield 5 | 82
+105%
|
40−45
−105%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Far Cry 5 | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Fortnite | 178
+87.4%
|
95−100
−87.4%
|
Forza Horizon 4 | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
Valorant | 130−140
+95.7%
|
70−75
−95.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Battlefield 5 | 68
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
+91.7%
|
120−130
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Dota 2 | 100−110
+90.9%
|
55−60
−90.9%
|
Far Cry 5 | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Fortnite | 86
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Forza Horizon 4 | 68
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Grand Theft Auto V | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Metro Exodus | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Valorant | 130−140
+95.7%
|
70−75
−95.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Dota 2 | 100−110
+90.9%
|
55−60
−90.9%
|
Far Cry 5 | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Valorant | 130−140
+95.7%
|
70−75
−95.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
+110%
|
30−33
−110%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+85.7%
|
70−75
−85.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Metro Exodus | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+86.7%
|
90−95
−86.7%
|
Valorant | 170−180
+92.2%
|
90−95
−92.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Far Cry 5 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Grand Theft Auto V | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Metro Exodus | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Valorant | 100−110
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M และ GTX 660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.88 | 10.30 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 6 กันยายน 2012 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
GTX 980M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 83.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และ
GeForce GTX 980M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป