GeForce GTX 660: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
GeForce GTX 660 มอบประสิทธิภาพที่ต่ำสำหรับการเล่นเกมและการทดสอบที่ 9.13% ของผู้นำซึ่งอยู่ที่ RTX PRO 5000 Blackwell
บทสรุป
NVIDIA เริ่มวางจำหน่าย GeForce GTX 660 เมื่อ 6 กันยายน 2012 ด้วยราคาที่แนะนำ $229 นี่คือการ์ดจอเดสก์ท็อปที่ใช้สถาปัตยกรรม Kepler และผลิตด้วยกระบวนการ 28 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมเมอร์ นี่คือการ์ดเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูง ผลิตด้วยกระบวนการ 28 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 2 จีบี ที่ความถี่ 6.0 จีบี/s ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 192-bit GDDR5 ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 144.2 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบ dual-slot ที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe 3.0 x16 เวอร์ชันมาตรฐานจากผู้ผลิตมีความยาวอยู่ที่ 241 mm ขั้วต่อไฟ 1x 6-pin จำเป็นต้องใช้ และการใช้พลังงานอยู่ที่ 140 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ GeForce GTX 660: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 489 | |
| จัดอันดับตามความนิยม | 96 | |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.88 | |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.26 | จากทั้งหมด 100.00 (Radeon 890M) |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | |
| ชื่อรหัส GPU | GK106 | |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 กันยายน 2012 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | จากทั้งหมด 14,999 (Quadro Plex 7000) |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ GeForce GTX 660 เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ GeForce GTX 660 ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 960 | |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 980 MHz | |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1033 MHz | จากทั้งหมด 1000 (HD Graphics (Haswell)) |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,540 million | จากทั้งหมด 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | จากทั้งหมด 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 140 Watt | จากทั้งหมด 235 (FirePro S9150) |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.56 | จากทั้งหมด 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.981 TFLOPS | จากทั้งหมด 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| ROPs | 24 | จากทั้งหมด 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 80 | จากทั้งหมด 896 (Data Center GPU Max 1350) |
| L1 Cache | 80 เคบี | จากทั้งหมด 64 MB (Data Center GPU Max 1550) |
| L2 Cache | 384 เคบี | จากทั้งหมด 408 MB (Data Center GPU Max 1350) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ GeForce GTX 660 และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | |
| ความยาว | 241 mm | |
| ความสูง | 11.1 ซม | |
| ความกว้าง | 2-slot | |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | |
| ตัวเลือก SLI | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน GeForce GTX 660: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192-bit GDDR5 | จากทั้งหมด 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6.0 จีบี/s | จากทั้งหมด 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| 144.2 จีบี/s | จากทั้งหมด 983040 MB (GeForce RTX 5080) |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GeForce GTX 660 โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
| ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | |
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | |
| HDMI | + | |
| HDCP | + | |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีและ API ที่รองรับโดย GeForce GTX 660 ข้อมูลนี้อาจจำเป็นหากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| 3D Blu-Ray | + | |
| 3D Gaming | + | |
| 3D Vision | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
API ที่รองรับโดย GeForce GTX 660 โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
| DirectX | 12 (11_0) | |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | |
| OpenGL | 4.3 | จากทั้งหมด 4.6 (RTX PRO 5000 Blackwell) |
| OpenCL | 1.2 | |
| Vulkan | 1.1.126 | |
| CUDA | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบ
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์ของ GeForce GTX 660 โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
Octane Render OctaneBench
นี่คือการทดสอบพิเศษสำหรับวัดประสิทธิภาพการ์ดจอใน OctaneRender ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ GPU แบบสมจริงโดย OTOY Inc. สามารถใช้งานได้ทั้งแบบโปรแกรมเดี่ยวและปลั๊กอินสำหรับ 3DS Max, Cinema 4D และแอปพลิเคชันอื่น ๆ เรนเดอร์ฉากนิ่ง 4 ฉาก จากนั้นเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์กับ GPU อ้างอิง ซึ่งปัจจุบันคือ GeForce GTX 980 การทดสอบนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบกราฟิก 3 มิติมืออาชีพ
ส่งผลการทดสอบของ GeForce GTX 660 ของคุณ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่า GeForce GTX 660 ดีแค่ไหนสำหรับการเล่นเกม โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที พร้อมการเปรียบเทียบกับความต้องการของระบบเกม แต่โปรดจำไว้ว่าบางครั้งข้อกำหนดอย่างเป็นทางการอาจไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพจริงได้อย่างถูกต้อง
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมสมัยใหม่หลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 47 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.87 |
AMD ที่เทียบเท่า
ตามข้อมูลของเรา ทางเลือกจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ GeForce GTX 660 คือ Radeon R7 265 ซึ่งมีความเร็วเกือบเท่ากัน แต่สูงกว่า 1 ตำแหน่ง อันดับในการจัดอันดับของเรา
นี่คือคู่แข่งจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ GeForce GTX 660
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ GeForce GTX 660 ตามสถิติของเรา
