Quadro RTX 4000 Max-Q เทียบกับ GeForce GTX 980 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ กับ Quadro RTX 4000 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 50% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 266 | 179 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.03 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.38 | 27.68 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $395.82 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 780 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100-200 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 136.2 | 220.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.358 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 160 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1625 MHz |
224 จีบี/s | 416.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Creo
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
+13.8%
| 87
−13.8%
|
1440p | 30−35
−53.3%
| 46
+53.3%
|
4K | 46
−4.3%
| 48
+4.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.00 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 13.19 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.60 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−50.9%
|
170−180
+50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−36.1%
|
110−120
+36.1%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−50.9%
|
170−180
+50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−45.6%
|
95−100
+45.6%
|
Fortnite | 100−110
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Valorant | 140−150
−29.1%
|
190−200
+29.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−36.1%
|
110−120
+36.1%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−50.9%
|
170−180
+50.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−15.6%
|
270−280
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Dota 2 | 110−120
+4.7%
|
107
−4.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−45.6%
|
95−100
+45.6%
|
Fortnite | 100−110
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
Grand Theft Auto V | 84
−26.2%
|
100−110
+26.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−56.8%
|
65−70
+56.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−36.9%
|
115
+36.9%
|
Valorant | 140−150
−29.1%
|
190−200
+29.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−36.1%
|
110−120
+36.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Dota 2 | 110−120
+10.9%
|
101
−10.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−45.6%
|
95−100
+45.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−43.2%
|
63
+43.2%
|
Valorant | 140−150
−29.1%
|
190−200
+29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−67.4%
|
70−75
+67.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−44.8%
|
210−220
+44.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−23.1%
|
220−230
+23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Grand Theft Auto V | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−20%
|
36
+20%
|
Valorant | 110−120
−56.9%
|
180−190
+56.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Dota 2 | 65−70
+6.2%
|
65
−6.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ RTX 4000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 11%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 75%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 มือถือ เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.55 | 27.83 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กันยายน 2015 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 50% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา