GeForce RTX 4080 เทียบกับ GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 และ GeForce RTX 4080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 650% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 409 | 2 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.09 | 29.07 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.39 | 19.40 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | AD103 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4080 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 1291%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 9728 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 2205 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 320 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 761.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 76 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 310 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 1400 MHz |
192.4 จีบี/s | 716.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 54
−641%
| 400−450
+641%
|
Full HD | 95
−149%
| 237
+149%
|
1200p | 78
−605%
| 550−600
+605%
|
1440p | 21−24
−686%
| 165
+686%
|
4K | 14−16
−664%
| 107
+664%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.25
−3.8%
| 5.06
+3.8%
|
1440p | 23.76
−227%
| 7.27
+227%
|
4K | 35.64
−218%
| 11.21
+218%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−920%
|
200−210
+920%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−863%
|
231
+863%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−985%
|
217
+985%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−379%
|
115
+379%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−998%
|
527
+998%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−723%
|
250−260
+723%
|
Metro Exodus | 30−35
−424%
|
173
+424%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−403%
|
150−160
+403%
|
Valorant | 45−50
−1465%
|
751
+1465%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−910%
|
202
+910%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−338%
|
105
+338%
|
Dota 2 | 40−45
−367%
|
201
+367%
|
Far Cry 5 | 45−50
−230%
|
155
+230%
|
Fortnite | 65−70
−346%
|
300−350
+346%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−967%
|
512
+967%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−790%
|
276
+790%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−314%
|
178
+314%
|
Metro Exodus | 30−35
−421%
|
172
+421%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−139%
|
210−220
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−403%
|
150−160
+403%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−383%
|
170−180
+383%
|
Valorant | 45−50
−1150%
|
600−650
+1150%
|
World of Tanks | 160−170
−69.1%
|
270−280
+69.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−835%
|
187
+835%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
Dota 2 | 40−45
−442%
|
233
+442%
|
Far Cry 5 | 45−50
−279%
|
170−180
+279%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−900%
|
480
+900%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−723%
|
250−260
+723%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−139%
|
210−220
+139%
|
Valorant | 45−50
−1098%
|
575
+1098%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−913%
|
162
+913%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−853%
|
162
+853%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
World of Tanks | 85−90
−507%
|
500−550
+507%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−263%
|
85−90
+263%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−291%
|
125
+291%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
Far Cry 5 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1293%
|
390
+1293%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−961%
|
191
+961%
|
Metro Exodus | 24−27
−496%
|
149
+496%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1094%
|
191
+1094%
|
Valorant | 30−33
−1517%
|
485
+1517%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Dota 2 | 21−24
−741%
|
185
+741%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−741%
|
185
+741%
|
Metro Exodus | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−497%
|
200−210
+497%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−741%
|
185
+741%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Dota 2 | 21−24
−932%
|
227
+932%
|
Far Cry 5 | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
Fortnite | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1119%
|
195
+1119%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1222%
|
119
+1222%
|
Valorant | 12−14
−1942%
|
245
+1942%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ RTX 4080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 641% ในความละเอียด 900p
- RTX 4080 เร็วกว่า 149% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 605% ในความละเอียด 1200p
- RTX 4080 เร็วกว่า 686% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 664% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 1942%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 12.00 | 90.01 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 20 กันยายน 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 580 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 31.1%
ในทางกลับกัน RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 650.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 700%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ