GeForce GTX 580 vs RTX 4080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4080 przewyższa GTX 580 o aż 643% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 442 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.78 | 25.31 |
Wydajność energetyczna | 3.39 | 19.23 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GF110 | AD103 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 listopada 2010 (14 lat temu) | 20 września 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $1,199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 ma 1322% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 320 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 761.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | brak danych | 304 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 76 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 310 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−560%
| 350−400
+560%
|
Full HD | 99
−132%
| 230
+132%
|
1200p | 78
−605%
| 550−600
+605%
|
1440p | 21−24
−667%
| 161
+667%
|
4K | 14−16
−650%
| 105
+650%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.04
+3.4%
| 5.21
−3.4%
|
1440p | 23.76
−219%
| 7.45
+219%
|
4K | 35.64
−212%
| 11.42
+212%
|
- GTX 580 i RTX 4080 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1080p
- Koszt jednej klatki w RTX 4080 jest o 219% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4080 jest o 212% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−434%
|
300−350
+434%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−904%
|
231
+904%
|
Dead Island 2 | 40−45
−651%
|
300−350
+651%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−294%
|
190−200
+294%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−416%
|
320
+416%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−904%
|
231
+904%
|
Dead Island 2 | 40−45
−546%
|
265
+546%
|
Far Cry 5 | 35−40
−503%
|
223
+503%
|
Fortnite | 65−70
−358%
|
300−350
+358%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−617%
|
300−350
+617%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−611%
|
249
+611%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
Valorant | 100−110
−439%
|
550−600
+439%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−294%
|
190−200
+294%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−411%
|
317
+411%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−69.5%
|
270−280
+69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−813%
|
210
+813%
|
Dead Island 2 | 40−45
−461%
|
230
+461%
|
Dota 2 | 75−80
−219%
|
249
+219%
|
Far Cry 5 | 35−40
−489%
|
218
+489%
|
Fortnite | 65−70
−358%
|
300−350
+358%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−617%
|
300−350
+617%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−583%
|
239
+583%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−314%
|
178
+314%
|
Metro Exodus | 21−24
−826%
|
213
+826%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−1779%
|
545
+1779%
|
Valorant | 100−110
−439%
|
550−600
+439%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−294%
|
190−200
+294%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−726%
|
190
+726%
|
Dead Island 2 | 40−45
−459%
|
229
+459%
|
Dota 2 | 75−80
−199%
|
233
+199%
|
Far Cry 5 | 35−40
−451%
|
204
+451%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−617%
|
300−350
+617%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−790%
|
258
+790%
|
Valorant | 100−110
−464%
|
575
+464%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−358%
|
300−350
+358%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−1133%
|
259
+1133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−507%
|
500−550
+507%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−853%
|
162
+853%
|
Metro Exodus | 12−14
−1085%
|
154
+1085%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−178%
|
170−180
+178%
|
Valorant | 120−130
−294%
|
450−500
+294%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−553%
|
190−200
+553%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1190%
|
129
+1190%
|
Dead Island 2 | 18−20
−1095%
|
227
+1095%
|
Far Cry 5 | 24−27
−738%
|
201
+738%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1033%
|
300−350
+1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1024%
|
191
+1024%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−529%
|
150−160
+529%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
Dead Island 2 | 12−14
−642%
|
89
+642%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−741%
|
185
+741%
|
Metro Exodus | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1236%
|
187
+1236%
|
Valorant | 60−65
−452%
|
300−350
+452%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−807%
|
130−140
+807%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−2000%
|
120−130
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Dead Island 2 | 12−14
−933%
|
124
+933%
|
Dota 2 | 40−45
−454%
|
227
+454%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1173%
|
140
+1173%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1479%
|
300−310
+1479%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−773%
|
95−100
+773%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
W ten sposób GTX 580 i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 560% szybszy w 900p
- RTX 4080 jest 132% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 605% szybszy w 1200p
- RTX 4080 jest 667% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 650% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 jest 2000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 przewyższył GTX 580 we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.64 | 86.54 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 320 Wat |
GTX 580 ma 31.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4080 ma 643.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 966.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.