GeForce GTX 1650 เทียบกับ GTX 560 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560 Ti และ GeForce GTX 1650 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 560 Ti อย่างมหาศาลถึง 158% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 527 | 279 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.82 | 37.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.22 | 18.80 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF114 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $249 | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1650 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 560 Ti อยู่ 1971%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 823 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 52.67 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.263 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 229 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1002 MHz | 2000 MHz |
128.3 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 63
−154%
| 160−170
+154%
|
Full HD | 65
−6.2%
| 69
+6.2%
|
1440p | 14−16
−193%
| 41
+193%
|
4K | 9−10
−178%
| 25
+178%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.83
−77.4%
| 2.16
+77.4%
|
1440p | 17.79
−389%
| 3.63
+389%
|
4K | 27.67
−364%
| 5.96
+364%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
Battlefield 5 | 30−35
−90.6%
|
61
+90.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Far Cry 5 | 24−27
−188%
|
69
+188%
|
Fortnite | 45−50
−369%
|
211
+369%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−173%
|
90
+173%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−233%
|
60
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−233%
|
90
+233%
|
Valorant | 75−80
−274%
|
292
+274%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
Battlefield 5 | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−94.1%
|
230−240
+94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Dota 2 | 55−60
−70.2%
|
97
+70.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
−163%
|
63
+163%
|
Fortnite | 45−50
−88.9%
|
85
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−152%
|
83
+152%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−200%
|
50−55
+200%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−189%
|
81
+189%
|
Metro Exodus | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−219%
|
86
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−255%
|
71
+255%
|
Valorant | 75−80
−233%
|
260
+233%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−59.4%
|
51
+59.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Dota 2 | 55−60
−61.4%
|
92
+61.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−97%
|
65
+97%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−128%
|
41
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−144%
|
66
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−105%
|
41
+105%
|
Valorant | 75−80
+11.4%
|
70
−11.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−35.6%
|
61
+35.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−144%
|
130−140
+144%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Metro Exodus | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−330%
|
170−180
+330%
|
Valorant | 85−90
−108%
|
177
+108%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−156%
|
46
+156%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
Valorant | 35−40
−118%
|
83
+118%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Far Cry 5 | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 560 Ti และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เร็วกว่า 154% ในความละเอียด 900p
- GTX 1650 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 เร็วกว่า 193% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 เร็วกว่า 178% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 560 Ti เร็วกว่า 11%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 369%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 560 Ti เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.85 | 20.23 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มกราคม 2011 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 157.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 126.7%
GeForce GTX 1650 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ