GeForce GTX 560 Ti vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 560 Ti
2011
1 GB GDDR5, 170 Watt
7.86

GTX 1650 przewyższa GTX 560 Ti o aż 158% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności530281
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej1.8237.54
Wydajność energetyczna3.2118.74
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF114TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania25 stycznia 2011 (14 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$249 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 1963% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560 Ti.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384896
Częstotliwość rdzenia823 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1665 MHz
Ilość tranzystorów1,950 million4,700 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)170 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami52.6793.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.263 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mm229 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1002 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci128.3 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x mini-HDMI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 560 Ti 7.86
GTX 1650 20.25
+158%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 560 Ti 3059
GTX 1650 7879
+158%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 560 Ti 4013
GTX 1650 13645
+240%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 560 Ti 15494
GTX 1650 44694
+188%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 560 Ti 3470
GTX 1650 9203
+165%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 560 Ti 10720
GTX 1650 39112
+265%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 560 Ti i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p63
−154%
160−170
+154%
Full HD65
−6.2%
69
+6.2%
1440p14−16
−193%
41
+193%
4K9−10
−178%
25
+178%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.83
−77.4%
2.16
+77.4%
1440p17.79
−389%
3.63
+389%
4K27.67
−364%
5.96
+364%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 77% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 389% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 364% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
−183%
50−55
+183%
Counter-Strike 2 14−16
−157%
35−40
+157%
Cyberpunk 2077 14−16
−173%
40−45
+173%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
−183%
50−55
+183%
Battlefield 5 30−35
−90.6%
61
+90.6%
Counter-Strike 2 14−16
−157%
35−40
+157%
Cyberpunk 2077 14−16
−173%
40−45
+173%
Far Cry 5 24−27
−188%
69
+188%
Fortnite 45−50
−369%
211
+369%
Forza Horizon 4 30−35
−173%
90
+173%
Forza Horizon 5 18−20
−233%
60
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−233%
90
+233%
Valorant 75−80
−274%
292
+274%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
−183%
50−55
+183%
Battlefield 5 30−35
−65.6%
53
+65.6%
Counter-Strike 2 14−16
−157%
35−40
+157%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−94.1%
230−240
+94.1%
Cyberpunk 2077 14−16
−173%
40−45
+173%
Dota 2 55−60
−70.2%
97
+70.2%
Far Cry 5 24−27
−163%
63
+163%
Fortnite 45−50
−88.9%
85
+88.9%
Forza Horizon 4 30−35
−152%
83
+152%
Forza Horizon 5 18−20
−200%
50−55
+200%
Grand Theft Auto V 27−30
−189%
81
+189%
Metro Exodus 14−16
−150%
35
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−219%
86
+219%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−255%
71
+255%
Valorant 75−80
−233%
260
+233%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−59.4%
51
+59.4%
Counter-Strike 2 14−16
−157%
35−40
+157%
Cyberpunk 2077 14−16
−173%
40−45
+173%
Dota 2 55−60
−61.4%
92
+61.4%
Far Cry 5 24−27
−146%
59
+146%
Forza Horizon 4 30−35
−97%
65
+97%
Forza Horizon 5 18−20
−128%
41
+128%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−144%
66
+144%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−105%
41
+105%
Valorant 75−80
+11.4%
70
−11.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
−35.6%
61
+35.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−100%
20−22
+100%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
−144%
130−140
+144%
Grand Theft Auto V 10−11
−300%
40
+300%
Metro Exodus 7−8
−186%
20
+186%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−330%
170−180
+330%
Valorant 85−90
−108%
177
+108%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−160%
39
+160%
Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry 5 14−16
−167%
40
+167%
Forza Horizon 4 18−20
−156%
46
+156%
Forza Horizon 5 12−14
−169%
35−40
+169%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−158%
31
+158%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
−180%
42
+180%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
−150%
14−16
+150%
Counter-Strike 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Grand Theft Auto V 18−20
−83.3%
33
+83.3%
Metro Exodus 2−3
−500%
12
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−333%
26
+333%
Valorant 35−40
−118%
83
+118%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−200%
21
+200%
Counter-Strike 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Cyberpunk 2077 2−3
−300%
8−9
+300%
Dota 2 27−30
−119%
59
+119%
Far Cry 5 8−9
−138%
19
+138%
Forza Horizon 4 12−14
−150%
30
+150%
Forza Horizon 5 5−6
−240%
16−18
+240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−271%
26
+271%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
−57.1%
11
+57.1%

W ten sposób GTX 560 Ti i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 154% szybszy w 900p
  • GTX 1650 jest 6% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 193% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 178% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 560 Ti jest 11% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 560 Ti wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 wyprzedza 66 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.86 20.25
Nowość 25 stycznia 2011 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 170 Wat 75 Wat

GTX 1650 ma 157.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 126.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560 Ti.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 844 głosy

Oceń GeForce GTX 560 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 24781 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 560 Ti lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.