GeForce RTX 3050 A Mobile เทียบกับ GTX 1660 Ti Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q และ GeForce RTX 3050 A Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 A Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 Ti Max-Q อย่างมหาศาล 33% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 263 | 200 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 69.47 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.08 | 46.32 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1140 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1335 MHz | 1343 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 128.2 | 75.21 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.101 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 56 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 56 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 14 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1500 MHz |
288.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 79
−26.6%
| 100−110
+26.6%
|
4K | 33
−21.2%
| 40−45
+21.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.90 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.94 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−29%
|
160−170
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Battlefield 5 | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−29%
|
160−170
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Far Cry 5 | 69
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Fortnite | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Valorant | 150−160
−29.9%
|
200−210
+29.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Battlefield 5 | 78
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−29%
|
160−170
+29%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−23%
|
300−310
+23%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Dota 2 | 94
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Far Cry 5 | 66
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
Fortnite | 90
−22.2%
|
110−120
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Grand Theft Auto V | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Metro Exodus | 48
−25%
|
60−65
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Valorant | 150−160
−29.9%
|
200−210
+29.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Dota 2 | 86
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Far Cry 5 | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Valorant | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 79
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−30.7%
|
200−210
+30.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−32.9%
|
230−240
+32.9%
|
Valorant | 190−200
−30.2%
|
250−260
+30.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−25%
|
75−80
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
Valorant | 120−130
−29%
|
160−170
+29%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti Max-Q และ RTX 3050 A Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 A Mobile เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 A Mobile เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.72 | 26.28 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 45 วัตต์ |
GTX 1660 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 3050 A Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 33.3% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
GeForce RTX 3050 A Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ