Radeon RX 6600 เทียบกับ GeForce RTX 2080 Super Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super Mobile กับ Radeon RX 6600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 115 | 118 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 14 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 66.17 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.13 | 20.51 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 1626 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2491 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 132 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 299.5 | 279.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.585 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 141
+27%
| 111
−27%
|
1440p | 100
+78.6%
| 56
−78.6%
|
4K | 69
+130%
| 30
−130%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.96 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.88 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 10.97 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−55%
|
169
+55%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−33.7%
|
111
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−25.9%
|
107
+25.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−10.1%
|
120
+10.1%
|
Battlefield 5 | 169
+33.1%
|
120−130
−33.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−1.2%
|
84
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−7.1%
|
91
+7.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−32.8%
|
154
+32.8%
|
Fortnite | 178
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−13.9%
|
123
+13.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+55.7%
|
70
−55.7%
|
Battlefield 5 | 161
+26.8%
|
120−130
−26.8%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+16.4%
|
73
−16.4%
|
Dota 2 | 153
+2%
|
150
−2%
|
Far Cry 5 | 110−120
−22.4%
|
142
+22.4%
|
Fortnite | 171
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+10.2%
|
98
−10.2%
|
Grand Theft Auto V | 136
−0.7%
|
137
+0.7%
|
Metro Exodus | 92
+12.2%
|
82
−12.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 198
+34.7%
|
147
−34.7%
|
Valorant | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 147
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+44.1%
|
59
−44.1%
|
Dota 2 | 141
+31.8%
|
107
−31.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−15.5%
|
134
+15.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+27.1%
|
85
−27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+14.4%
|
90
−14.4%
|
Valorant | 205
−5.4%
|
210−220
+5.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 136
−17.6%
|
160−170
+17.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+0.4%
|
250−260
−0.4%
|
Grand Theft Auto V | 90
+40.6%
|
64
−40.6%
|
Metro Exodus | 55
+14.6%
|
48
−14.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+0.4%
|
240−250
−0.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 121
+28.7%
|
90−95
−28.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.4%
|
91
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 104
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 97
+61.7%
|
60
−61.7%
|
Metro Exodus | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+72.7%
|
44
−72.7%
|
Valorant | 220−230
+0.5%
|
220−230
−0.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Dota 2 | 141
+65.9%
|
85
−65.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.1%
|
44
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super Mobile และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 130% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 157%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 55%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เหนือกว่าใน 44การทดสอบ (66%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (21%)
- เสมอกันใน 9การทดสอบ (13%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.02 | 38.84 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 13 ตุลาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 132 วัตต์ |
RTX 2080 Super Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 0.5%
ในทางกลับกัน RX 6600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13.6%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 Super Mobile และ Radeon RX 6600 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Super Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป