Radeon R9 M395 เทียบกับ GeForce GTX 1080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 มือถือ และ Radeon R9 M395 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 M395 อย่างมหาศาลถึง 179% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 139 | 393 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 42.90 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.44 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN (2012−2015) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 9 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 834 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1771 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 5000 Million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 283.4 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.068 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 160 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 1250 MHz |
320 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | ไม่มีข้อมูล |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
Eyefinity | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
TrueAudio | - | + |
ZeroCore | - | + |
กราฟิกแบบสลับได้ | - | + |
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | Not Listed |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 114
+185%
| 40−45
−185%
|
1440p | 70
+192%
| 24−27
−192%
|
4K | 56
+211%
| 18−21
−211%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.39 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.14 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.93 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+205%
|
20−22
−205%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+290%
|
20−22
−290%
|
Battlefield 5 | 115
+180%
|
40−45
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+258%
|
24−27
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+205%
|
20−22
−205%
|
Far Cry 5 | 97
+223%
|
30−33
−223%
|
Far Cry New Dawn | 129
+269%
|
35−40
−269%
|
Forza Horizon 4 | 214
+155%
|
80−85
−155%
|
Hitman 3 | 91
+279%
|
24−27
−279%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+181%
|
65−70
−181%
|
Metro Exodus | 140
+226%
|
40−45
−226%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+163%
|
35−40
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+207%
|
40−45
−207%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+108%
|
70−75
−108%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+253%
|
30−33
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+240%
|
20−22
−240%
|
Battlefield 5 | 107
+161%
|
40−45
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+231%
|
24−27
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+205%
|
20−22
−205%
|
Far Cry 5 | 102
+240%
|
30−33
−240%
|
Far Cry New Dawn | 100
+186%
|
35−40
−186%
|
Forza Horizon 4 | 195
+132%
|
80−85
−132%
|
Hitman 3 | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+178%
|
65−70
−178%
|
Metro Exodus | 126
+193%
|
40−45
−193%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+134%
|
35−40
−134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+205%
|
40−45
−205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+353%
|
30−35
−353%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+107%
|
70−75
−107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+154%
|
24−27
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+205%
|
20−22
−205%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Forza Horizon 4 | 102
+21.4%
|
80−85
−21.4%
|
Hitman 3 | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+83.6%
|
65−70
−83.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+205%
|
40−45
−205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+131%
|
30−35
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−41.2%
|
70−75
+41.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+220%
|
24−27
−220%
|
Far Cry New Dawn | 69
+245%
|
20−22
−245%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+277%
|
12−14
−277%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 47
+213%
|
14−16
−213%
|
Forza Horizon 4 | 193
+202%
|
60−65
−202%
|
Hitman 3 | 54
+238%
|
16−18
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+242%
|
24−27
−242%
|
Metro Exodus | 74
+252%
|
21−24
−252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+80%
|
80−85
−80%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry New Dawn | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Hitman 3 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+45.9%
|
60−65
−45.9%
|
Metro Exodus | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 61
+259%
|
16−18
−259%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 มือถือ และ R9 M395 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 185% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 192% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 211% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 450%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ R9 M395 เร็วกว่า 41%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
- R9 M395 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.65 | 12.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 สิงหาคม 2016 | 9 มิถุนายน 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 179.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce GTX 1080 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 M395 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ