Radeon RX 7600S เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon RX 7600S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 7600S เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 92 | 119 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 35.71 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 33 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 246.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 15.77 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 136
+36%
| 100
−36%
|
1440p | 50−55
+2%
| 49
−2%
|
4K | 83
+219%
| 26
−219%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+10.1%
|
75−80
−10.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−74.6%
|
124
+74.6%
|
Battlefield 5 | 130−140
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.1%
|
103
+41.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
+8.6%
|
80−85
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+10.9%
|
90−95
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.9%
|
180−190
−5.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+12.8%
|
75−80
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+9%
|
150−160
−9%
|
Metro Exodus | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+14.3%
|
130−140
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+10.1%
|
75−80
−10.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−43.7%
|
102
+43.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−15.1%
|
84
+15.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
+8.6%
|
80−85
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+10.9%
|
90−95
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.9%
|
180−190
−5.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+12.8%
|
75−80
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+9%
|
150−160
−9%
|
Metro Exodus | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−25%
|
190
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+124%
|
75−80
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+10.1%
|
75−80
−10.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−23.9%
|
88
+23.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+4.3%
|
70
−4.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+8.6%
|
80−85
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.9%
|
180−190
−5.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+12.8%
|
75−80
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+9%
|
150−160
−9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−7.2%
|
163
+7.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+5.3%
|
95
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+87.1%
|
70
−87.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+9.6%
|
200−210
−9.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.9%
|
75−80
−13.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+6.9%
|
170−180
−6.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ RX 7600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 219% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 124%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 7600S เร็วกว่า 75%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (88%)
- RX 7600S เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (13%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.15 | 38.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.8%
ในทางกลับกัน RX 7600S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon RX 7600S ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ