Radeon 520 เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon 520 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 520 อย่างมหาศาลถึง 1959% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 92 | 885 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 2.83 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Banks |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 320 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1030 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 690 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 20.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 8 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1125 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 36 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 136
+946%
| 13
−946%
|
4K | 83
+1975%
| 4−5
−1975%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1800%
|
10−12
−1800%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
Metro Exodus | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+913%
|
8−9
−913%
|
Valorant | 170−180
+2025%
|
8−9
−2025%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Dota 2 | 120−130
+2050%
|
6
−2050%
|
Far Cry 5 | 100−105
+669%
|
12−14
−669%
|
Fortnite | 180−190
+1700%
|
10−11
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1800%
|
10−12
−1800%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
Metro Exodus | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+511%
|
18
−511%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+913%
|
8−9
−913%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+1556%
|
9−10
−1556%
|
Valorant | 170−180
+2025%
|
8−9
−2025%
|
World of Tanks | 270−280
+615%
|
35−40
−615%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Dota 2 | 120−130
+617%
|
18
−617%
|
Far Cry 5 | 100−105
+669%
|
12−14
−669%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1800%
|
10−12
−1800%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+250%
|
20−22
−250%
|
Valorant | 170−180
+2025%
|
8−9
−2025%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Grand Theft Auto V | 75−80 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
World of Tanks | 260−270
+1954%
|
12−14
−1954%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Far Cry 5 | 130−140
+2167%
|
6−7
−2167%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Metro Exodus | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Valorant | 130−140
+1613%
|
8−9
−1613%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Dota 2 | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+467%
|
14−16
−467%
|
Metro Exodus | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 141
+2250%
|
6−7
−2250%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+467%
|
14−16
−467%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Dota 2 | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Far Cry 5 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
Fortnite | 60−65 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
Valorant | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon 520 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 946% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 1975% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 4850%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่า Radeon 520 ในการทดสอบทั้ง 47 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.21 | 2.05 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 18 เมษายน 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1959% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน Radeon 520 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือน
GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 520 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ