GeForce RTX 3080 เทียบกับ GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ กับ GeForce RTX 3080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI มือถือ อย่างน่าประทับใจ 51% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 115 | 37 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 41.32 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 14.06 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GA102 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 8704 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1440 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 465.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 29.77 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 272 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 272 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 285 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 320 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1188 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 760.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 138
−18.1%
| 163
+18.1%
|
1440p | 80−85
−52.5%
| 122
+52.5%
|
4K | 78
−9%
| 85
+9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.29 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.73 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.22 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−34.4%
|
300−350
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Dead Island 2 | 180−190
−47%
|
270−280
+47%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−27.4%
|
172
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
−34.4%
|
300−350
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−46.8%
|
138
+46.8%
|
Dead Island 2 | 180−190
−47%
|
270−280
+47%
|
Far Cry 5 | 120−130
−22.7%
|
157
+22.7%
|
Fortnite | 170−180
−66.5%
|
280−290
+66.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−53.2%
|
230−240
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−21.6%
|
152
+21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−12.1%
|
170−180
+12.1%
|
Valorant | 230−240
−45%
|
300−350
+45%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−15.6%
|
156
+15.6%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
−34.4%
|
300−350
+34.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−42.6%
|
134
+42.6%
|
Dead Island 2 | 180−190
−47%
|
270−280
+47%
|
Dota 2 | 140−150
−1.4%
|
147
+1.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
−17.2%
|
150
+17.2%
|
Fortnite | 170−180
−66.5%
|
280−290
+66.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−53.2%
|
230−240
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−12%
|
140
+12%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
−12.2%
|
147
+12.2%
|
Metro Exodus | 95−100
−33.3%
|
128
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−72.5%
|
170−180
+72.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−80.4%
|
303
+80.4%
|
Valorant | 230−240
−45%
|
300−350
+45%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−7.4%
|
145
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−39.4%
|
131
+39.4%
|
Dead Island 2 | 180−190
−47%
|
270−280
+47%
|
Dota 2 | 140−150
+7.4%
|
135
−7.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
−9.4%
|
140
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−53.2%
|
230−240
+53.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−89.2%
|
170−180
+89.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−49%
|
149
+49%
|
Valorant | 230−240
−16%
|
268
+16%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−66.5%
|
280−290
+66.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−72.1%
|
170−180
+72.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−63.8%
|
450−500
+63.8%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−36.6%
|
112
+36.6%
|
Metro Exodus | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−51.9%
|
350−400
+51.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−21.6%
|
124
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−83%
|
86
+83%
|
Dead Island 2 | 85−90
−75.6%
|
150−160
+75.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−37.8%
|
135
+37.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−71.6%
|
190−200
+71.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−41.1%
|
150−160
+41.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Dead Island 2 | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−62.5%
|
143
+62.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−75.7%
|
65
+75.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−59.7%
|
115
+59.7%
|
Valorant | 240−250
−33.6%
|
300−350
+33.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−42.2%
|
91
+42.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Dead Island 2 | 35−40
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Dota 2 | 110−120
−14.2%
|
129
+14.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−74.1%
|
94
+74.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−159%
|
95−100
+159%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ RTX 3080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 7%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 159%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 41.28 | 62.29 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 1 กันยายน 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 50.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป