GeForce RTX 5070 เทียบกับ Arc A770
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Arc A770 และ GeForce RTX 5070 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5070 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A770 อย่างมหาศาลถึง 120% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 181 | 19 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 48 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 41.63 | 54.44 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.42 | 20.67 |
สถาปัตยกรรม | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | DG2-512 | GB205 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | $549 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5070 มีความคุ้มค่ามากกว่า Arc A770 อยู่ 31%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2100 MHz | 2325 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2400 MHz | 2512 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,700 million | 31,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 225 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 614.4 | 482.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.66 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 128 | 80 |
TMUs | 256 | 192 |
Tensor Cores | 512 | 192 |
Ray Tracing Cores | 32 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 245 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
512.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 108
−98.1%
| 214
+98.1%
|
1440p | 64
−92.2%
| 123
+92.2%
|
4K | 39
−97.4%
| 77
+97.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.05
−18.7%
| 2.57
+18.7%
|
1440p | 5.14
−15.2%
| 4.46
+15.2%
|
4K | 8.44
−18.3%
| 7.13
+18.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 317
−1.3%
|
300−350
+1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−127%
|
170−180
+127%
|
Dead Island 2 | 217
−36.9%
|
290−300
+36.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−55.6%
|
180−190
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 270
−18.9%
|
300−350
+18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70
−153%
|
170−180
+153%
|
Dead Island 2 | 187
−58.8%
|
290−300
+58.8%
|
Far Cry 5 | 117
−175%
|
322
+175%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 33
−752%
|
280−290
+752%
|
Forza Horizon 5 | 139
−137%
|
329
+137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.5%
|
170−180
+37.5%
|
Valorant | 190−200
−106%
|
400−450
+106%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−55.6%
|
180−190
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 143
−124%
|
300−350
+124%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−190%
|
170−180
+190%
|
Dead Island 2 | 149
−99.3%
|
290−300
+99.3%
|
Far Cry 5 | 109
−181%
|
306
+181%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 31
−806%
|
280−290
+806%
|
Forza Horizon 5 | 127
−135%
|
299
+135%
|
Grand Theft Auto V | 105
−62.9%
|
170−180
+62.9%
|
Metro Exodus | 113
−59.3%
|
180−190
+59.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.5%
|
170−180
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 196
−122%
|
436
+122%
|
Valorant | 190−200
−106%
|
400−450
+106%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−55.6%
|
180−190
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−205%
|
170−180
+205%
|
Dead Island 2 | 118
−152%
|
290−300
+152%
|
Far Cry 5 | 104
−179%
|
290
+179%
|
Forza Horizon 4 | 23
−1122%
|
280−290
+1122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.5%
|
170−180
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−192%
|
210
+192%
|
Valorant | 190−200
−106%
|
400−450
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90
−141%
|
210−220
+141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−132%
|
500−550
+132%
|
Grand Theft Auto V | 45
−224%
|
140−150
+224%
|
Metro Exodus | 71
−71.8%
|
120−130
+71.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−107%
|
450−500
+107%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−114%
|
180−190
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−129%
|
100−110
+129%
|
Dead Island 2 | 88
−110%
|
180−190
+110%
|
Far Cry 5 | 82
−171%
|
222
+171%
|
Forza Horizon 4 | 15
−1540%
|
240−250
+1540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−177%
|
166
+177%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−86.4%
|
150−160
+86.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 28
−250%
|
95−100
+250%
|
Dead Island 2 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Grand Theft Auto V | 48
−254%
|
170−180
+254%
|
Metro Exodus | 47
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−105%
|
150
+105%
|
Valorant | 190−200
−72%
|
300−350
+72%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−170%
|
130−140
+170%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−180%
|
95−100
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Dead Island 2 | 46
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
Far Cry 5 | 49
−137%
|
116
+137%
|
Forza Horizon 4 | 8
−2425%
|
200−210
+2425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
นี่คือวิธีที่ Arc A770 และ RTX 5070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 เร็วกว่า 98% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5070 เร็วกว่า 2425%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.13 | 72.81 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 ตุลาคม 2022 | 4 มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 225 วัตต์ | 250 วัตต์ |
Arc A770 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11.1%
ในทางกลับกัน RTX 5070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 119.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%
GeForce RTX 5070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A770 ในการทดสอบประสิทธิภาพ