T1200 Mobile vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает T1200 Mobile на целых 242% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 326 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 15.01 | 61.02 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | нет данных | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 12 апреля 2021 (4 года назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 7680 |
| Частота ядра | 855 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1425 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 95 Вт (35 - 95 Вт TGP) | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 96 |
| TMUs | нет данных | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | нет данных | 7.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты T1200 Mobile и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 58
−159%
| 150
+159%
|
| 1440p | 32
−219%
| 102
+219%
|
| 4K | 90
+40.6%
| 64
−40.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−187%
|
300−350
+187%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−303%
|
160−170
+303%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−328%
|
150−160
+328%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−120%
|
170−180
+120%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−222%
|
345
+222%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−303%
|
160−170
+303%
|
| Far Cry 5 | 65
−194%
|
190−200
+194%
|
| Fortnite | 100−105
−202%
|
300−350
+202%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−230%
|
250−260
+230%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−227%
|
190−200
+227%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−328%
|
150−160
+328%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| Valorant | 140−150
−153%
|
350−400
+153%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−120%
|
170−180
+120%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−155%
|
273
+155%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.9%
|
270−280
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−303%
|
160−170
+303%
|
| Dota 2 | 114
−207%
|
350−400
+207%
|
| Far Cry 5 | 59
−224%
|
190−200
+224%
|
| Fortnite | 100−105
−202%
|
300−350
+202%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−230%
|
250−260
+230%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−227%
|
190−200
+227%
|
| Grand Theft Auto V | 71
−139%
|
170
+139%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−328%
|
150−160
+328%
|
| Metro Exodus | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−286%
|
270−280
+286%
|
| Valorant | 140−150
−153%
|
350−400
+153%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−120%
|
170−180
+120%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−303%
|
160−170
+303%
|
| Dota 2 | 107
−227%
|
350−400
+227%
|
| Far Cry 5 | 56
−241%
|
190−200
+241%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−230%
|
250−260
+230%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−328%
|
150−160
+328%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−449%
|
203
+449%
|
| Valorant | 140−150
−215%
|
450−500
+215%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−105
−202%
|
300−350
+202%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−439%
|
205
+439%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−265%
|
500−550
+265%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−311%
|
152
+311%
|
| Metro Exodus | 24−27
−354%
|
100−110
+354%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−224%
|
550−600
+224%
|
| Valorant | 170−180
−151%
|
400−450
+151%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−198%
|
160−170
+198%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−411%
|
90−95
+411%
|
| Far Cry 5 | 41
−302%
|
160−170
+302%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−364%
|
210−220
+364%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−428%
|
150−160
+428%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−243%
|
150−160
+243%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−394%
|
173
+394%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Metro Exodus | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−389%
|
130−140
+389%
|
| Valorant | 100−110
−205%
|
300−350
+205%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
| Dota 2 | 109
−221%
|
350−400
+221%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−412%
|
160−170
+412%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
Так T1200 Mobile и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 159% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 219% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 529% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла T1200 Mobile во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.60 | 60.27 |
| Новизна | 12 апреля 2021 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 95 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 242.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 140%, и энергопотребление ниже на 18.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что T1200 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
