GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs T1200 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 4GB Mobile опережает T1200 Mobile на заметные 21% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 271 |
Место по популярности | 74 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 27.98 | 14.60 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GN20-P0 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1238 МГц | 855 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1425 МГц |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 95 Вт (35 - 95 Вт TGP) |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 10000 МГц |
Разделяемая память | - | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12_1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
+6.8%
| 59
−6.8%
|
1440p | 45
+32.4%
| 34
−32.4%
|
4K | 26
−319%
| 109
+319%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+23.4%
|
47
−23.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.9%
|
120−130
−17.9%
|
Hitman 3 | 57
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
Metro Exodus | 126
+82.6%
|
65−70
−82.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+64.2%
|
50−55
−64.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+104%
|
90−95
−104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.9%
|
120−130
−17.9%
|
Hitman 3 | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
Metro Exodus | 95
+37.7%
|
65−70
−37.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+28.8%
|
73
−28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+97.8%
|
90−95
−97.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.9%
|
120−130
−17.9%
|
Hitman 3 | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+28.6%
|
63
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+35.8%
|
50−55
−35.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry 5 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+28.8%
|
110−120
−28.8%
|
Hitman 3 | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Metro Exodus | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+19.1%
|
47
−19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+40.7%
|
110−120
−40.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Hitman 3 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Metro Exodus | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile на 7% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 32% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 319% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 106% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 71 тесте (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.49 | 20.23 |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 95 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 21.1%, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 58.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 4GB Mobile предназначена для ноутбуков, а T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и T1200 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.