Radeon RX 580 vs GeForce GTX 970
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 970, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970 опережает RX 580 на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 244 | 215 |
Место по популярности | 1 | 57 |
Соотношение цена-качество | 18.57 | 13.79 |
Энергоэффективность | 8.50 | 11.57 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 35% лучше, чем у GTX 970.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1664 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 148 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 98 °C |
Скорость текстурирования | 193.0 | 122.5 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 32 | 56 |
TMUs | 144 | 104 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+21.3%
| 80
−21.3%
|
1440p | 40
−12.5%
| 45
+12.5%
|
4K | 35
−8.6%
| 38
+8.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.36 | 4.11 |
1440p | 5.73 | 7.31 |
4K | 6.54 | 8.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Battlefield 5 | 138
+68.3%
|
80−85
−68.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Far Cry 5 | 83
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Forza Horizon 4 | 294
+101%
|
140−150
−101%
|
Hitman 3 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Metro Exodus | 111
+29.1%
|
85−90
−29.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Battlefield 5 | 113
+37.8%
|
80−85
−37.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Far Cry 5 | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Far Cry New Dawn | 64
+121%
|
29
−121%
|
Forza Horizon 4 | 270
+84.9%
|
140−150
−84.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Metro Exodus | 87
+149%
|
35
−149%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−118%
|
109
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Far Cry 5 | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
−78%
|
140−150
+78%
|
Hitman 3 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−10%
|
140−150
+10%
|
Hitman 3 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Metro Exodus | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−6.8%
|
140−150
+6.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry New Dawn | 22
+10%
|
20
−10%
|
Hitman 3 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Metro Exodus | 33
+43.5%
|
23
−43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−7.4%
|
29
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Так RX 580 и GTX 970 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 21% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 13% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RX 580 на 149% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970 на 118% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 22 тестах (31%)
- GTX 970 лучше в 50 тестах (69%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.97 | 25.01 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 148 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 970: производительность выше на 8.9%, и энергопотребление ниже на 25%.
Разница в производительности между Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 970 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.