Radeon RX 580 ضد GeForce GTX 970
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX 580 و GeForce GTX 970، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 970 على RX 580 بنسبة ضئيلة 9 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 253 | 227 |
الترتيب حسب الشعبية | 1 | 60 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 17.67 | 13.89 |
كفاءة الطاقة | 8.52 | 11.61 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
اسم رمز GPU | Polaris 20 | GM204 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 18 أبريل 2017 ( منذ7 سنوات) | 19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $229 | $329 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 580 له قيمة 27٪ أفضل للمال من GTX 970.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2304 | 1664 |
سرعة الساعة الأساسية | 1257 MHz | 1050 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1340 MHz | 1178 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,700 million | 5,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 185 Watt | 148 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 98 °C |
معدل تعبئة النسيج | 193.0 | 122.5 |
أداء النقطة العائمة | 6.175 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 32 | 56 |
TMUs | 144 | 104 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 241 mm | 267 mm |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | لايوجد بيانات | 500 واط |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 7.0 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256.0 غيغابايت/s | 224 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | 4 شاشات |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | لايوجد بيانات | 2.0 |
GameWorks | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 97
+19.8%
| 81
−19.8%
|
1440p | 43
−25.6%
| 54
+25.6%
|
4K | 37
−2.7%
| 38
+2.7%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.36
+72%
| 4.06
−72%
|
1440p | 5.33
+14.4%
| 6.09
−14.4%
|
4K | 6.19
+39.9%
| 8.66
−39.9%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 580 أقل بنسبة 72 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 580 أقل بنسبة 14 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX 580 أقل بنسبة 40 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
Battlefield 5 | 124
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Far Cry 5 | 83
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Fortnite | 153
+30.8%
|
110−120
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
+14.9%
|
90−95
−14.9%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Valorant | 150−160
−5.8%
|
160−170
+5.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
Battlefield 5 | 102
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−3.7%
|
250−260
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Dota 2 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Far Cry 5 | 76
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Fortnite | 106
+29.3%
|
82
−29.3%
|
Forza Horizon 4 | 101
+7.4%
|
90−95
−7.4%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
Grand Theft Auto V | 77
+8.5%
|
71
−8.5%
|
Metro Exodus | 48
+23.1%
|
39
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−30%
|
90−95
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Valorant | 150−160
−5.8%
|
160−170
+5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
+93.8%
|
48
−93.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Dota 2 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Far Cry 5 | 71
−9.9%
|
75−80
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 82
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−6.1%
|
52
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Valorant | 150−160
−5.8%
|
160−170
+5.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
+33.3%
|
60
−33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−7.8%
|
160−170
+7.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Metro Exodus | 28
+16.7%
|
24
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−9.8%
|
55−60
+9.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Grand Theft Auto V | 57
+23.9%
|
46
−23.9%
|
Metro Exodus | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Valorant | 120−130
−10.5%
|
130−140
+10.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+85%
|
20
−85%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+4.5%
|
22
−4.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 580 و GTX 970 في الألعاب الشعبية:
- RX 580 هو 20 أسرع في 1080p
- GTX 970 هو 26 أسرع في 1440p
- GTX 970 هو 3 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX 580 أسرع 94 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 970 أسرع 30 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 580 متقدم في 17 الاختبارات (25٪)
- GTX 970 متقدم في 48 الاختبارات (72٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 23.00 | 25.07 |
الجِدة | 18 أبريل 2017 | 19 سبتمبر 2014 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 185 واط | 148 واط |
يحتوي RX 580 بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
أما GTX 970، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 9% أعلى، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 25% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX 580 وGeForce GTX 970.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.