Radeon RX 580 vs GeForce GTX 680
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTX 680 на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 245 | 360 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.16 | 3.06 |
Энергоэффективность | 8.58 | 5.13 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | GK104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 493% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1006 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1058 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 195 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 135.4 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 254 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256-bit GDDR5 |
Частота памяти | 2000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 192.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 70−75
+55.6%
| 45
−55.6%
|
Full HD | 96
+28%
| 75
−28%
|
1440p | 44
+63%
| 27−30
−63%
|
4K | 38
+46.2%
| 26
−46.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.39
+179%
| 6.65
−179%
|
1440p | 5.20
+255%
| 18.48
−255%
|
4K | 6.03
+218%
| 19.19
−218%
|
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 179% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 255% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 218% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Elden Ring | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Metro Exodus | 83
+108%
|
40−45
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Valorant | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+149%
|
45−50
−149%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Dota 2 | 51
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Elden Ring | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Fortnite | 110−120
+45.7%
|
80−85
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Grand Theft Auto V | 77
+37.5%
|
56
−37.5%
|
Metro Exodus | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+92.4%
|
100−110
−92.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+57.4%
|
47
−57.4%
|
Valorant | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
World of Tanks | 240−250
+11.2%
|
224
−11.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Dota 2 | 80−85
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−50%
|
100−110
+50%
|
Valorant | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Elden Ring | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+39.2%
|
120−130
−39.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
World of Tanks | 150−160
+51%
|
100−110
−51%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Metro Exodus | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Valorant | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Dota 2 | 57
+171%
|
21
−171%
|
Elden Ring | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Grand Theft Auto V | 57
+171%
|
21
−171%
|
Metro Exodus | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+171%
|
21
−171%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Far Cry 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Fortnite | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Valorant | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Так RX 580 и GTX 680 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 56% быстрее в 900p
- RX 580 на 28% быстрее в 1080p
- RX 580 на 63% быстрее в 1440p
- RX 580 на 46% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и High Preset, RX 580 на 171% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680 на 50% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 680 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.01 | 14.50 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 195 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 58.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 5.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.