Radeon RX 580 vs GeForce GTX 680
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTX 680 на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 356 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.16 | 2.95 |
Энергоэффективность | 8.63 | 5.14 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | GK104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 549% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1006 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1058 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 195 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 135.4 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 254 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256-bit GDDR5 |
Частота памяти | 2000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 192.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 70−75
+55.6%
| 45
−55.6%
|
Full HD | 96
+31.5%
| 73
−31.5%
|
1440p | 44
+63%
| 27−30
−63%
|
4K | 35
+34.6%
| 26
−34.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Battlefield 5 | 138
+194%
|
45−50
−194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 83
+144%
|
30−35
−144%
|
Far Cry New Dawn | 83
+113%
|
35−40
−113%
|
Forza Horizon 4 | 294
+213%
|
90−95
−213%
|
Hitman 3 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Metro Exodus | 111
+127%
|
45−50
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+160%
|
45−50
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+206%
|
30−35
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Battlefield 5 | 113
+140%
|
45−50
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 69
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry New Dawn | 64
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 270
+187%
|
90−95
−187%
|
Hitman 3 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Metro Exodus | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−88%
|
94
+88%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 49
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+100%
|
22
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Far Cry 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Metro Exodus | 53
+112%
|
24−27
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Far Cry New Dawn | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Metro Exodus | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+68.8%
|
16
−68.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 41
+116%
|
18−20
−116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Так RX 580 и GTX 680 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 56% быстрее в 900p
- RX 580 на 32% быстрее в 1080p
- RX 580 на 63% быстрее в 1440p
- RX 580 на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 213% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 680 на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 680 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 14.42 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 195 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 59.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 5.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.