Radeon RX 580 (мобильная) vs Quadro P3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и Quadro P3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 (мобильная) опережает P3000 (мобильная) на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 321 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.53 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.33 | 15.44 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Polaris 20 | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 11 января 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1280 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1088 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 97.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 3.11 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 168 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.4 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Stereo | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и Quadro P3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и Quadro P3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и Quadro P3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+20.3%
| 64
−20.3%
|
4K | 30
+7.1%
| 28
−7.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | нет данных |
4K | 10.06 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5%
|
120−130
−5%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+5.3%
|
90−95
−5.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+6%
|
65−70
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5%
|
120−130
−5%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+5.3%
|
90−95
−5.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+6%
|
65−70
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−76.1%
|
81
+76.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5%
|
120−130
−5%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+5.3%
|
90−95
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+9.1%
|
22
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Так RX 580 (мобильная) и P3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 20% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 14% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, P3000 (мобильная) на 76% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 70 тестах (97%)
- P3000 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.44 | 16.89 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 11 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 15.1%, новее на 3 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества P3000 (мобильная): энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro P3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и Quadro P3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.