Radeon RX 580 محمول vs Quadro P3000 محمول

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Radeon RX 580 محمول مع Quadro P3000 محمول، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RX 580 محمول
2017, $302
8 غيغابايت GDDR5, 100 Watt
18.14
+19.3%

يتفوق 580 محمول على P3000 محمول بنسبة معتدلة 19 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء339385
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة8.18لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة13.9715.61
البنيانGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUPolaris 20GP104
شريحة من السوقحاسوب محمولمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه18 أبريل 2017 ( منذ9 سنوات)11 يناير 2017 ( منذ9 سنوات)
السعر وقت الإصدار$301.69 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر

يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA23041280
سرعة الساعة الأساسية1000 MHz1088 MHz
زيادة سرعة الساعة1077 MHz1215 MHz
عدد الترانزستورات5,700 million7,200 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm16 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Watt75 Watt
معدل تعبئة النسيج155.197.20
أداء النقطة العائمة4.963 TFLOPS3.11 TFLOPS
ROPs3248
TMUs14480
L1 Cache576 كيلوبايت480 كيلوبايت
L2 Cache2 ميغابايت1536 كيلوبايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargelarge
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت6 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit192 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2000 MHz1753 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة256.0 غيغابايت/s168 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
Display Portلايوجد بيانات1.4

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+
3D Stereoلايوجد بيانات+
Mosaicلايوجد بيانات+
nView Display Managementلايوجد بيانات+
Optimusلايوجد بيانات+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_0)12
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RX 580 محمول 18.14
+19.3%
P3000 محمول 15.20

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 580 محمول 15223
+25.8%
P3000 محمول 12105

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RX 580 محمول 11261
+21.7%
P3000 محمول 9256

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RX 580 محمول 69325
+9.5%
P3000 محمول 63332

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

RX 580 محمول 290090
P3000 محمول 331998
+14.4%

3DMark Time Spy Graphics

RX 580 محمول 3505
+22.4%
P3000 محمول 2864

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD77
+20.3%
64
−20.3%
4K30
+7.1%
28
−7.1%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p3.92لايوجد بيانات
4K10.06لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 100−110
+20.7%
85−90
−20.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Resident Evil 4 Remake 40−45
+24.2%
30−35
−24.2%

Full HD
Medium

Battlefield 5 75−80
+16.7%
65−70
−16.7%
Counter-Strike 2 100−110
+20.7%
85−90
−20.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Far Cry 5 60−65
+17.6%
50−55
−17.6%
Fortnite 183
+113%
85−90
−113%
Forza Horizon 4 75−80
+17.2%
60−65
−17.2%
Forza Horizon 5 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+21.1%
55−60
−21.1%
Valorant 140−150
+11.9%
120−130
−11.9%

Full HD
High

Battlefield 5 75−80
+16.7%
65−70
−16.7%
Counter-Strike 2 100−110
+20.7%
85−90
−20.7%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+11.8%
200−210
−11.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Dota 2 76
−26.3%
95−100
+26.3%
Far Cry 5 60−65
+17.6%
50−55
−17.6%
Fortnite 81
−6.2%
85−90
+6.2%
Forza Horizon 4 75−80
+17.2%
60−65
−17.2%
Forza Horizon 5 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%
Grand Theft Auto V 62
+6.9%
55−60
−6.9%
Metro Exodus 40−45
+25%
30−35
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 57
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 68
+7.9%
63
−7.9%
Valorant 140−150
+11.9%
120−130
−11.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 75−80
+16.7%
65−70
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Dota 2 69
−39.1%
95−100
+39.1%
Far Cry 5 60−65
+17.6%
50−55
−17.6%
Forza Horizon 4 75−80
+17.2%
60−65
−17.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−39%
55−60
+39%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+12.1%
33
−12.1%
Valorant 140−150
+11.9%
120−130
−11.9%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−43.3%
85−90
+43.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+17.5%
110−120
−17.5%
Grand Theft Auto V 30−35
+28%
24−27
−28%
Metro Exodus 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+12.7%
150−160
−12.7%
Valorant 170−180
+12.9%
150−160
−12.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 50−55
+20.5%
40−45
−20.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Far Cry 5 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Forza Horizon 4 45−50
+21.1%
35−40
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%

1440p
Epic

Fortnite 40−45
+22.9%
35−40
−22.9%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Metro Exodus 14−16
+25%
12−14
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+9.1%
22
−9.1%
Valorant 100−110
+22.1%
85−90
−22.1%

4K
Ultra

Battlefield 5 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Far Cry 5 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Forza Horizon 4 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−7.1%
14−16
+7.1%

4K
Epic

Fortnite 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 580 محمول و P3000 محمول في الألعاب الشعبية:

  • RX 580 محمول هو 20 أسرع في 1080p
  • RX 580 محمول هو 7 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX 580 محمول أسرع 113 بنسبة
  • في Fortnite، مع دقة 1080p و Epic Preset، يكون P3000 محمول أسرع 43 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 580 محمول متقدم في 53 الاختبارات (88٪)
  • P3000 محمول متقدم في 6 الاختبارات (10٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 18.14 15.20
الجِدة 18 أبريل 2017 11 يناير 2017
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 6 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 16 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 100 واط 75 واط

يحتوي RX 580 محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 19% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 شهرًا وسعر 33 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14%

أما P3000 محمول، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 33% من استهلاك الطاقة،.

Radeon RX 580 محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P3000 محمول في اختبارات الأداء.

اعلم أن Radeon RX 580 محمول هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro P3000 محمول هي بطاقة محطة عمل متنقلة.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.1 34 أصوات

قيم Radeon RX 580 محمول على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 202 أصوات

قيم Quadro P3000 محمول على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Radeon RX 580 محمول أو Quadro P3000 محمول، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.