Radeon RX 570 vs GeForce GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 570 и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает RX 570 на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 301 | 193 |
Место по популярности | 18 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 16.28 | 10.88 |
Энергоэффективность | 10.46 | 12.12 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 570 соотношение цены и качества на 50% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Частота ядра | 1168 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 159.2 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
−9.6%
| 91
+9.6%
|
1440p | 49
−2%
| 50
+2%
|
4K | 28
−39.3%
| 39
+39.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.04 | 6.03 |
1440p | 3.45 | 10.98 |
4K | 6.04 | 14.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Battlefield 5 | 106
+23.3%
|
86
−23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Far Cry 5 | 80
−5%
|
84
+5%
|
Far Cry New Dawn | 85
+10.4%
|
77
−10.4%
|
Forza Horizon 4 | 257
+1.6%
|
253
−1.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
Metro Exodus | 101
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−49%
|
70−75
+49%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−8.3%
|
130
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+13.3%
|
83
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Battlefield 5 | 98
+32.4%
|
74
−32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Far Cry New Dawn | 61
−4.9%
|
64
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 255
+10.9%
|
230
−10.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
Metro Exodus | 82
−19.5%
|
95−100
+19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−49%
|
70−75
+49%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−222%
|
132
+222%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−6.1%
|
35
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Far Cry 5 | 46
−8.7%
|
50
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 75
+27.1%
|
59
−27.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−7%
|
46
+7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−49%
|
70−75
+49%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 41
−7.3%
|
44
+7.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Far Cry 5 | 30
−10%
|
33
+10%
|
Forza Horizon 4 | 149
+1.4%
|
147
−1.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Metro Exodus | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−45.4%
|
150−160
+45.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 21
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−55.9%
|
140−150
+55.9%
|
Metro Exodus | 29
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−3.6%
|
29
+3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 39
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Так RX 570 и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 10% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 2% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и High Preset, RX 570 на 36% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 222% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 570 лучше в 18 тестах (25%)
- GTX 980 лучше в 53 тестах (74%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.06 | 28.78 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 165 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 37.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 980: производительность выше на 59.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 570 и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.